Praca magisterska
Brak miniatury
Licencja

ClosedAccessDostęp zamknięty

Immersja w grach komputerowych jako komponent doświadczenia użytkownika

Autor
Matuliński, Marcel
Promotor
Sosińska-Kalata, Barbara
Data publikacji
2024
Abstrakt (PL)

Tematem pracy jest immersja użytkownika występująca w grach komputerowych, traktowana jako istotny komponent doświadczenia użytkownika gier komputerowych. W pierwszym rozdziale pracy na podstawie literatury przedmiotu wyjaśniono pojęcie immersji i jej wykorzystanie jako środka oddziaływania na odbiorcę w grach komputerowych oraz innych formach mediów. Drugi rozdział zawiera autorską propozycję klasyfikacji rodzajów immersji występujących w grach wraz z szczegółową analizą ukazującą przykłady występowania poszczególnych jej rodzajów w popularnych grach komputerowych. Trzeci rozdział pracy ukazuje przebieg i rezultaty badania przeprowadzonego na potrzeby pracy. Badanie składało się z dwóch wywiadów ustrukturyzowanych, eksperymentu oraz obserwacji jego uczestników. Badanie pozwoliło potwierdzić tezy postawione we wcześniejszych dwóch rozdziałach. Całokształt pracy podkreśla znaczenie immersji jako komponentu doświadczenia użytkownika gier komputerowych. Dodatkowo, autor oferuje nowe sposoby klasyfikacji rodzajów występującej immersji, a także elementów ją wywołujących. Efektywność nowych modeli klasyfikacji została poddana próbie w badaniu. W zakończeniu pracy zostały podsumowane jej kluczowe wnioski oraz zaproponowane nowe kierunki badania immersji gier komputerowych.

Abstrakt (EN)

The subject of the paper is user immersion occurring in computer games, considered as an important component of the user experience of computer games. The first chapter of the work, based on the literature on the subject, explains the concept of immersion and its use as a means of interacting with the viewer in computer games and other forms of media. The second chapter contains the author's proposal for the classification of types of immersion occurring in games, along with a detailed analysis showing examples of the occurrence of each type in popular computer games. The third chapter of the work shows the course and results of the study conducted for the work. The study consisted of two structured interviews, an experiment and participant observation. The study made it possible to confirm the theses raised in the previous two chapters. The work as a whole highlights the importance of immersion as a component of the user experience of computer games. In addition, the author offers new ways of classifying the types of immersion that occur, as well as the elements that cause it. The effectiveness of the new classification models was tested in the study. The paper concludes by summarizing its key findings and proposing new directions for the study of computer game immersion.

Słowa kluczowe PL
Immersja
immersja sensoryczna
immersja hiperrealistyczna
immersja wyzwaniowa
immersja fabularna
immersja mieszana
gry komputerowe
user experience
Red Dead Redemption 2
eksperyment
Inny tytuł
Immersion in computer games as a component of user experience
Wydawca
Uniwersytet Warszawski
Data obrony
2024-07-12
Licencja otwartego dostępu
Dostęp zamknięty