Praca licencjacka
Ładowanie...
Miniatura
Licencja

ClosedAccessDostęp zamknięty

Wpływ czynników technologiczno-produkcyjnych na filmową wizję Śródziemia we „Władcy Pierścieni” Petera Jacksona

Autor
Krawczyk Karolina
Data publikacji
Abstrakt (PL)

Praca poświęcona jest analizie wpływu czynników technologiczno-produkcyjnych na wizję Śródziemia w filmowej trylogii Władca Pierścieni w reżyserii Petera Jacksona. Celem analizy jest przedstawienie w jaki sposób środki filmowe, których wyboru dokonano pod wpływem ówczesnych warunków technologicznych i osobistych decyzji twórców, ukształtowały filmowy wizerunek świata autorstwa J.R.R. Tolkiena. W pracy pod uwagę wzięto globalne skutki powstania tej adaptacji filmowej wobec oryginału literackiego. Film potraktowano również jako rezultat procesu produkcyjnego, którego organizacja ma wpływ na ostateczny kształt dzieła filmowego. Analizie poddano przede wszystkim sposoby, w jakie zrealizowano filmową adaptację utworu literackiego mającego cechy gatunku fantastycznego. Praca koncentruje się na analizie realizacji wymaganych efektów specjalnych za pomocą technologii cyfrowych oraz tradycyjnych technik produkcyjnych, z uwzględnieniem najważniejszych założeń mitologii Śródziemia. Istotnym kontekstem jest moment przemian technologicznych przełomu XX i XXI wieku oraz rozwoju technik cyfrowych, który przypadał na okres tworzenia omawianej trylogii filmowej. Praca zwraca uwagę, że produkcja Władcy Pierścieni nie opierała się wyłącznie na nowych technologiach; twórcy łączyli rozwiązania cyfrowe z tradycyjnymi metodami i efektami mechanicznymi. W pierwszej części pracy przedstawiono sposoby wykorzystania technologii, w tym ówczesne techniki operatorskie charakterystyczne dla omawianego dzieła filmowego oraz efekty komputerowe. W celu zbadania, w jaki sposób twórcy odpowiedzieli na wymagania stawiane przez dzieło literackie o cechach fantastycznych należało przyjrzeć się konkretnym metodom zastosowania pracy komputerów. Analiza wykazuje jednak, że w wielu przypadkach stawiano na wykorzystanie efektów mechanicznych, czyli osiąganych bez pomocy technik cyfrowych (ang. physical effects). Wynikało to z chęci odtworzenia realizmu, materialności i autentyczności, jakimi Śródziemie miało się charakteryzować w założeniu Tolkiena. Druga część pracy koncentruje się na czynnikach zaliczanych do produkcyjnych. Szczególną rolę w tworzeniu filmowego Śródziemia odegrało wybranie Nowej Zelandii na miejsce realizacji wszystkich zdjęć oraz zaangażowanie dużej liczby osób w proces produkcyjny. Zróżnicowane krajobrazy umożliwiły wykorzystanie naturalnych przestrzeni, a produkcja wymagała zaangażowania lokalnych społeczności. Istotne znaczenie miała praca Weta Workshop nad efektami mechanicznymi. Przeprowadzona analiza prowadzi do wniosku, że czynniki technologiczno-produkcyjne miały ważny wpływ na wizję twórców, jaką mieli wobec Śródziemia, co z kolei determinowało jego wygląd na kinowym ekranie. Ostateczny kształt świata przedstawionego w tych filmach był rezultatem współdziałania technologii cyfrowych i tradycyjnych metod produkcyjnych, warunkowanych przez realia produkcji filmów na przełomie wieków. Filmowe Śródziemie wydaje się być światem materialnym i autentycznym, na co wpływ mieli przede wszystkim uczestnicy „kultury produkcji” tej trylogii.

Abstrakt (EN)

The thesis examines the influence of technological and production-related factors on the vision of Middle-earth in Peter Jackson’s film trilogy The Lord of the Rings. The aim of the analysis is to demonstrate how the cinematic means chosen under the influence of the technological conditions of the time and the personal decisions of the filmmakers shaped the cinematic representation of J.R.R. Tolkien’s fictional world. The thesis also considers the global implications of this film adaptation in relation to the literary original. Film is also approached as the outcome of a production process whose organization influences the final form of the cinematic work. The analysis focuses primarily on the ways in which a literary work with characteristics of the fantasy genre was adapted for the screen. The thesis examines the realization of the special effects required by the story through the use of digital technologies as well as traditional production techniques, taking into account the key principles of the mythology of Middle-earth. An important context is the period of technological transformation at the turn of the twentieth and twenty-first centuries and the development of digital techniques, which coincided with the production of the film trilogy under discussion. The thesis emphasizes that the production of The Lord of the Rings did not rely exclusively on new technologies; the filmmakers combined digital solutions with traditional methods and mechanical effects. The first part of the thesis presents the ways in which technology was employed, including the cinematographic techniques characteristic of the films under discussion at the time of their production. In order to examine how the filmmakers responded to the demands posed by a literary work characterized by fantasy, it was necessary to consider specific methods of computer-based production. The analysis demonstrates that, in many cases, the filmmakers relied on mechanical effects, that is, effects achieved without the use of digital techniques (physical effects). This resulted from the desire to recreate the sense of realism, materiality, and authenticity that, according to Tolkien’s conception, characterized Middle-earth. The second part of the thesis focuses on factors related to the production process. The decision to film the entire trilogy in New Zealand and the involvement of a large number of people in the production process played a particularly important role. The country’s diverse landscapes made it possible to use natural environments, while the production required the involvement of local communities. The work of Weta Workshop was also of considerable importance. The analysis leads to the conclusion that technological and production-related factors did not merely serve an executory function but significantly influenced the filmmakers’ vision of Middle-earth. The final form of the fictional world presented in the films resulted from the interaction between digital technologies and traditional production methods, shaped by the realities of filmmaking at the turn of the century. The cinematic Middle-earth appears to be a material and authentic world, shaped above all by the participants in the 'production culture' of the trilogy.

Inny tytuł

The Influence of Technological and Production Factors on the Cinematic Vision of Middle-earth in Peter Jackson’s The Lord of the Rings

Wydawca
Uniwersytet Warszawski
Data obrony
2026-09-10
Licencja otwartego dostępu
Dostęp zamknięty