Analiza językowego obrazu rodziny w grach komputerowych na przykładzie Detroit Become Human
Analiza językowego obrazu rodziny w grach komputerowych na przykładzie Detroit Become Human
Abstrakt (PL)
Przedmiotem niżej postawionej pracy jest analiza językowego obrazu rodziny w grze komputerowej Detroit Become Human. Praca ma na celu analizę zebranych z gry dialogów i ustalenie, jaki charakter ma ukazujący się na ich podstawie językowy obraz rodziny. Charakter pracy jest analityczny. Praca podzielona jest na trzy rozdziały, które kolejno dotykają problemu identyfikacji gier jako tekstu kultury, rozumienia językowego obrazu świata i analizy zebranych z gry cytatów. Do samej analizy wykorzystana została teoria profilowania Bartmińskiego, za pomocą której w językowych obrazach rodziny zostały wyznaczone konkretne profile. Ponadto praca ma na celu propozycję poszerzenie zakresu badań nad rodziną o analizę jej przedstawień w tekstach kultury masowej, jakimi są gry komputerowe.
Abstrakt (EN)
The subject of the following thesis is an analysis of the linguistic image of the family in the video game Detroit: Become Human. The aim of the thesis is to analyze selected dialogues from the game and determine the nature of the linguistic image of the family that emerges from them. The character of the thesis is analytical. The work is divided into three chapters, which respectively address the issue of identifying video games as cultural texts, understanding the linguistic worldview, and analyzing the selected quotations from the game. The analysis itself is based on Bartmiński’s profiling theory, which is used to identify specific profiles within the linguistic images of the family. Moreover, the thesis aims to propose an expansion of research on the family by including analyses of its representations in mass culture texts, such as video games.
An analysis of the linguistic image of the family in video games: case of Detroit Become Human