Gamifikacja jako narzędzie kształtowania postrzegania rynku pracy. Wnioski wdrożeniowe na podstawie analizy mechanizmów kariery w grze The Sims 4
Gamifikacja jako narzędzie kształtowania postrzegania rynku pracy. Wnioski wdrożeniowe na podstawie analizy mechanizmów kariery w grze The Sims 4
Abstrakt (PL)
Współczesny polski rynek stale się kształtuje. a próby dostosowania się do aktualnych przemian, wpływają na zmiany w postrzeganiu kariery zawodowej. Jednym z rozwiązań służących sprostaniu zmieniającej się rzeczywistości jest gamifikacja, która wykorzystuje mechanizmy znane z gier w obszarach bezpośrednio z nimi nie związanymi, takimi jak rynek pracy. Niniejsze opracowanie skupia się na zbadaniu wpływu mechanizmów gamifikacyjnych zastosowanych w grze The Sims 4 na postrzeganie rynku pracy oraz decyzje zawodowe graczy. Gra wykorzystuje różnorodne mechanizmy, takie jak ścieżki kariery, awanse zawodowe, rozwój umiejętności oraz elastyczne formy zatrudnienia, które mają na celu modelowanie kariery w wirtualnym świecie. W pracy dokonano analizy, w jakim stopniu te mechanizmy są postrzegane przez graczy jako odwzorowanie rzeczywistego rynku pracy oraz czy i jak wpływają na ich decyzje zawodowe. Przeprowadzone badanie wśród graczy wykazało, że chociaż część respondentów zauważa podobieństwa między wirtualnym a realnym rynkiem pracy, to jednak dla wielu z nich gra pozostaje głównie formą rozrywki, a mechanizmy kariery są traktowane jako uproszczona symulacja. W pracy zaprezentowano także wnioski i rekomendacje dla producenta gry, Maxis, dotyczące poprawy mechanizmów kariery, aby lepiej odwzorowywały one rzeczywiste procesy zawodowe. Praca wypełnia lukę w literaturze, badając rolę gamifikacji w postrzeganiu rynku pracy i wpływie na wybory zawodowe graczy.
Abstrakt (EN)
The contemporary Polish labor market is in a constant state of transformation. Efforts to adapt to current changes are influencing how individuals perceive career development. One of the strategies used to meet the demands of a changing reality is gamification, which applies game-like mechanisms in contexts not directly related to gaming, such as the labor market. This study focuses on examining the impact of gamification mechanisms used in the game The Sims 4 on the perception of the labor market and players’ career decisions. The game incorporates a variety of mechanisms—such as career paths, job promotions, skill development, and flexible forms of employment—designed to model career progression in a virtual environment. The research analyzes to what extent these mechanisms are perceived by players as a reflection of the real labor market, and whether and how they influence their career decisions. The conducted survey among players revealed that while some respondents recognize similarities between the virtual and real labor market, for many the game remains primarily a form of entertainment, with career mechanisms viewed as a simplified simulation. The study also presents conclusions and recommendations for the game's developer, Maxis, on how career systems could be improved to more accurately reflect real-world professional processes. This thesis addresses a gap in the literature by exploring the role of gamification in shaping labor market perceptions and its influence on players’ professional choices.
Gamification as a Tool for Shaping the Perception of the Labour Market. Implementation Recommendations Based on the Analysis of Career Mechanism in The Sims 4