Praca licencjacka
Ładowanie...
Miniatura
Licencja

ClosedAccessDostęp zamknięty

Player Experience w grach fantasy RPG. Studium przypadku gry Wiedźmin 3: Dziki Gon

Autor
Gałaj Maria
Data publikacji
Abstrakt (PL)

Praca jest poświęcona problematyce doświadczeń gracza (Player Experience, PX) w grach wideo z gatunku fantasy RPG (role-playing games). Wprowadza w zagadnienie Player Experience, przedstawia aspekty PX, czynniki na nie wpływające oraz koncepcje teoretyczne funkcjonujące w literaturze. Wskazuje na relację między doświadczeniem gracza, a doświadczeniem użytkownika (User Experience) oraz identyfikuje metody badania Player Experience w procesie projektowania gier wideo. Charakteryzuje gatunek fantasy RPG, opisując specyfikę gier fabularnych oraz znaczenie kulturowe rozwoju konwencji fantasy. Praca zawiera również systematyczny przegląd literatury badań doświadczenia graczy w grach fantasy RPG, identyfikując jakie wymiary PX są badane najczęściej oraz jakie metody badawcze są wykorzystywane. Część empiryczna obejmuje studium przypadku gry „Wiedźmin 3: Dziki Gon” z wykorzystaniem kwestionariusza GEQ (Game Experience Questionnaire) do badania doświadczenia graczy.

Abstrakt (EN)

This thesis is devoted to the study of Player Experience (PX) in fantasy role-playing video games (RPGs). It introduces the concept of Player Experience by presenting its dimensions, the factors influencing it, and the theoretical frameworks discussed in the literature. The thesis examines the relationship between Player Experience and User Experience (UX) and identifies methods used to evaluate Player Experience in the video game design process. It also characterizes the fantasy RPG genre by describing the distinctive features of role-playing games and the cultural significance of the development of the fantasy genre. Furthermore, the thesis includes a systematic literature review of research on Player Experience in fantasy RPGs, identifying the most frequently investigated dimensions of PX and research methods. The empirical part of the thesis consists of a case study of The Witcher 3: Wild Hunt, using the Game Experience Questionnaire (GEQ) to assess players' experiences.

Inny tytuł

Player Experience in Fantasy Role-Playing Games. A Case Study of The Witcher 3: Wild Hunt

Wydawca
Uniwersytet Warszawski
Data obrony
2026-07-06
Licencja otwartego dostępu
Dostęp zamknięty