Praca licencjacka
Ładowanie...
Miniatura
Licencja

ClosedAccessDostęp zamknięty

Ochrona konsumenta w Unii Europejskiej w obszarze gier komputerowych

Autor
Stach Antoni
Data publikacji
Abstrakt (PL)

Niniejsza praca licencjacka analizuje prawne aspekty obecnych regulacji UE w sektorze gier komputerowych, jak również praktyczne problemy związane ze stosowaniem oraz egzekwowaniem tych przepisów. Analiza prawna obejmuje: obowiązki informacyjne, zgodność treści cyfrowych z umową i oczekiwaniami konsumenta, odpowiedzialność przedsiębiorców i granice swobody kontraktowej oraz trwałość dostępu do treści cyfrowych i ciągłość świadczenia usług. Praktyczne wyzwania w ochronie konsumenta skupiają się na tematyce zgodności produktu z opisem i marketingiem, DRM, licencji i regulaminów, problematyce trwałości gier i wyłączania serwerów, mechanizmach monetyzacji w grach, ochronie nieletnich oraz narzędziach egzekwowania prawa i wsparcia instytucjonalnego.

Abstrakt (EN)

This bachelor's thesis analyzes legal aspects of current EU regulations in the video games sector, as well as the practical challenges related to the application and enforcement of these provisions. The legal analysis covers: information obligations, conformity of digital content with the contract and consumer expectations, liability of traders and the limits of contractual freedom, and the durability of access to digital content and the continuity of service provision. The practical challenges in consumer protection focus on product conformity with description and marketing, DRM, licences and terms of service, the issue of game longevity and server shutdowns, monetisation mechanisms in games, protection of minors, and law enforcement tools and institutional support.

Inny tytuł

Consumer protection in the European Union in the video games sector

Wydawca
Uniwersytet Warszawski
Data obrony
2026-06-26
Licencja otwartego dostępu
Dostęp zamknięty