Praca licencjacka
Ładowanie...
Miniatura
Licencja

ClosedAccessDostęp zamknięty

Wpływ personalizacji interfejsu użytkownika na doświadczenia graczy w grach MMORPG na przykładzie gry World of Warcraft

Autor
Krawczyk Wiktoria
Data publikacji
Abstrakt (PL)

Celem niniejszej pracy dyplomowej jest zbadanie czy możliwość personalizacji interfejsu użytkownika do swoich potrzeb wpływa na doświadczenie graczy w grach z gatunku MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), a jeśli tak to w jaki sposób. Za przykład posłużyła gra ,,World of Warcraft”, która od niemal dwudziestu lat jest na szczycie popularności wśród tytułów z tego gatunku. W rozdziale pierwszym pracy, krótko został omówiony współczesny rynek gier wideo oraz jego znaczenie. Następnie zdefiniowano i scharakteryzowano gatunek gier MMORPG. Wskazano kluczowe dla nich elementy oraz omówiono historię i popularność tego gatunku. Rozdział drugi poświęcono charakterystyce interfejsów użytkownika w grach komputerowych. Przy pomocy dostępnych podręczników dla twórców gier zdefiniowano w nim czym jest interfejs użytkownika w kontekście gier komputerowych oraz opisano jego poszczególne elementy. W tym rozdziale znajduje się również podrozdział, który wprowadza do tematyki personalizacji interfejsów użytkownika oraz wpływu tej personalizacji na użytkownika. W rozdziale trzecim przeanalizowano poszczególne elementy interfejsu użytkownika oraz możliwość ich modyfikacji w wybranej grze komputerowej. Ostatni rozdział pracy to część badawcza przedstawiająca wyniki oraz analizę badania ankietowego, które zostało przeprowadzone na potrzeby niniejszej pracy. Okazało się, iż możliwość personalizacji interfejsu użytkownika ma wpływ na doświadczenie użytkownika w grach MMORPG. Znacznie poprawia ona komfort i jakość rozgrywki. Dodatkowo pozytywnie wpływa na wyniki graczy w grze. Praca kończy się podsumowaniem, w którym zawarto wnioski oraz sugestie dalszych badań.

Abstrakt (EN)

The purpose of this thesis is to determine whether the ability to personalise the user interface to their own needs has an impact on the user experience of players in MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) games, and if so, how. The game ,,World of Warcraft, which has been at the top of the popularity charts among titles of this genre for almost twenty years, was used as an example. The first chapter of the thesis briefly discusses the current video game market and its importance in the modern world. Then the genre of MMORPG games is defined and characterised. Key elements are identified and the history and popularity of the genre are discussed. The second chapter is dedicated to the characteristics of user interfaces in computer games. With the help of available textbooks for game developers, it defines what a user interface is in the context of computer games and describes its elements. This chapter also includes a subchapter that introduces the topic of user interface customisation and its impact on the user. The third chapter analyses the individual components of the user interface and the possibility of modifying them in a chosen computer game. The last chapter of the thesis is a research section presenting the results and analysis of a survey conducted for the purposes of this thesis. It turned out that the possibility of personalising the user interface has an impact on the user experience in MMORPG games. It significantly improves the comfort and quality of gameplay. Additionally, it has a positive impact on players' overall performance in the game. The thesis ends with a summary containing conclusions and suggestions for further research.

Inny tytuł

The impact of user interface customization on user experience in MMORPG games on the example of World of Warcraft

Wydawca
Uniwersytet Warszawski
Data obrony
2025-09-15
Licencja otwartego dostępu
Dostęp zamknięty