Praca magisterska
Brak miniatury
Licencja

ClosedAccessDostęp zamknięty

Znaki towarowe w branży gier video - używanie znaku towarowego osoby trzeciej

Autor
Gajek, Julia
Promotor
Szczepanowska-Kozłowska, Krystyna
Data publikacji
2024
Abstrakt (PL)

Praca skupia się na tematyce znaków towarowych, ze szczególnym uwzględnieniem analizy prawnej używania znaku towarowego należącego do osoby trzeciej, w kontekście branży gier komputerowych. W pracy rozpatrywane są zarówno umowne, jak i bezumowne sposoby wykorzystania „cudzego” znaku towarowego. W pracy rozpatrywane są m.in. takie kwestie jak sposoby używania znaku towarowego, identyczność lub podobieństwo towarów, niebezpieczeństwo wprowadzenia w błąd, oraz zagadnienie nienależnych korzyści, wynikających z takiego wykorzystania oznaczenia.

Abstrakt (EN)

The master's thesis concentrates on the topic of trademarks, with a particular focus on the legal analysis of using a trademark owned by a third party within the computer games industry. The thesis considers both contractual and non-contractual methods of using a foreign trademark. The thesis addresses various issues, including the modes of trademark use, the identity or similarity of goods, the risk of confusion, and the issue of unjust enrichment arising from such use of the mark.

Słowa kluczowe PL
Znaki towarowe
gry komputerowe
używanie znaku towarowego
znak towarowy osoby trzeciej
nienależna korzyść
umowne i bezumowne sposoby korzystania ze znaku towarowego
Inny tytuł
Trademarks in the video game industry - The use of a third 's party trademark
Wydawca
Uniwersytet Warszawski
Data obrony
2024-06-19
Licencja otwartego dostępu
Dostęp zamknięty