Licencja
Znaki towarowe w branży gier video - używanie znaku towarowego osoby trzeciej
Abstrakt (PL)
Praca skupia się na tematyce znaków towarowych, ze szczególnym uwzględnieniem analizy prawnej używania znaku towarowego należącego do osoby trzeciej, w kontekście branży gier komputerowych. W pracy rozpatrywane są zarówno umowne, jak i bezumowne sposoby wykorzystania „cudzego” znaku towarowego. W pracy rozpatrywane są m.in. takie kwestie jak sposoby używania znaku towarowego, identyczność lub podobieństwo towarów, niebezpieczeństwo wprowadzenia w błąd, oraz zagadnienie nienależnych korzyści, wynikających z takiego wykorzystania oznaczenia.
Abstrakt (EN)
The master's thesis concentrates on the topic of trademarks, with a particular focus on the legal analysis of using a trademark owned by a third party within the computer games industry. The thesis considers both contractual and non-contractual methods of using a foreign trademark. The thesis addresses various issues, including the modes of trademark use, the identity or similarity of goods, the risk of confusion, and the issue of unjust enrichment arising from such use of the mark.