Licencja
Cyberbezpieczeństwo w online gamingu - studium przypadku generacji Z
Abstrakt (PL)
Praca została poświęcona analizie poziomu wiedzy, umiejętności, świadomości istnienia oraz implementacji różnorodnych rozwiązań z zakresu cyberbezpieczeństwa w kontekście ich występowania w branży gier online. W pracy zdefiniowano cyberbezpieczeństwo, jego obecność w online gamingu oraz przedstawiono pojęcia z nim związane. Zbadano status wiedzy oraz kompetencji z zakresu cyberbezpieczeństwa na grupie badawczej – generacji Z pod kątem hipotezy, wedle której stopień wiedzy z zakresu cyberbezpieczeństwa pośród przedstawicieli badanej grupy wiekowej jest skorelowany z częstymi interakcjami z prostymi w obsłudze graficznymi interfejsami oprogramowania.
Abstrakt (EN)
The work was devoted to analyzing the level of knowledge, skills, awareness of the existence and the implementation of various cyber security solutions in the context of their presence in the online gaming industry. The work defines cyber-security, its presence in online gaming and presents the concepts related to it. The status of knowledge and competence in the field of cyber-security was examined on the research group - Generation Z in terms of the hypothesis, according to which the degree of knowledge in the field of cyber-security among representatives of the studied age group is correlated with frequent interactions with easy-to-use graphical software interfaces.