Licencja
Transmedialna specyfika swiata gry Hogwart's Legacy i jej związek z serią filmową Harry Potter
Abstrakt (PL)
Praca licencjacka skupia się na badaniu transmedialności w kontekście gry komputerowej „Hogwarts Legacy” oraz jej związku z cyklem filmowym o Harrym Potterze. Analiza cech świata gry pod względem transmedialnym koncentruje się na wyodrębnieniu tych elementów, które świadczą o spójnym uniwersum franczyzy oraz tych, co rozszerzają świat Harry'ego Pottera, zaś porównanie ze światem filmów wykazuje elementy intertekstualności, a także ikoniczności znaków i kodów. Rozdział pierwszy omawia teorię opowieści transmedialnych Henryego Jenkinsa. Są one rezultatem konwergencji mediów i wyznaczają nowy etap w przemyśle kulturalnym, pozwalając na bardziej interaktywną relację między twórcami a odbiorcami. W rozdziale drugim autor skupia się na praktycznym zastosowaniu koncepcji U. Eco co do ikoniczności znaków oraz na analizowaniu gry „Hogwarts Legacy” pod kątem transmedialnym.
Abstrakt (EN)
The bachelor's thesis focuses on the study of transmediality in the context of the computer game Hogwarts Legacy and its connection with the Harry Potter film series. The analysis of the features of the game world in terms of transmedia focuses on isolating those elements that prove a coherent universe of the franchise and those that expand the world of Harry Potter, while the comparison with the world of films shows elements of intertextuality, as well as the iconicity of signs and codes. Chapter one discusses Henry Jenkins' theory of transmedia storytelling. It is the result of media convergence and mark a new stage in the cultural industry, allowing for a more interactive relationship between creators and audiences. In the second chapter, the author focuses on the practical application of U. Eco's concept of the iconicity of signs and on analyzing the game Hogwarts Legacy from a transmedia perspective.