Praca licencjacka
Ładowanie...
Miniatura
Licencja

ClosedAccessDostęp zamknięty

Bariery rozwoju esportu w Japonii w kontekście prawnym i społeczno-kulturowym

Autor
Serafin Michał
Data publikacji
Abstrakt (PL)

Praca podejmuje problematykę barier rozwoju esportu w Japonii, analizując je w dwóch głównych aspektach: prawnym oraz społeczno‑kulturowym. Mimo wieloletniej pozycji Japonii jako światowego lidera w produkcji gier wideo, profesjonalna scena esportowa kraju pozostaje relatywnie słabo rozwinięta. W aspekcie prawnym kluczowe znaczenie mają: brak formalnego uznania zawodu gracza, restrykcyjne przepisy antyhazardowe oraz ograniczenia wynikające z ustawy przeciwdziałającej nieuczciwym praktykom konsumenckim. Analizie poddano także działalność Japan eSports Union, której system licencji zawodniczych stanowi zarówno narzędzie legalizacji wysokich nagród pieniężnych, jak i źródło napięć w środowisku esportowym. W sferze społeczno‑kulturowej istotną rolę odgrywają preferencje graczy – dominacja konsol nad PC, stosunkowo niska popularność gier drużynowych oraz ograniczona akceptacja społeczna dla esportu jako profesji. Praca wskazuje, że perspektywy rozwoju japońskiego esportu wymagają reform prawnych oraz zmiany społecznych postaw wobec tej formy rywalizacji.

Abstrakt (EN)

This thesis explores the barriers to the development of esports in Japan, analyzing them across two main dimensions: legal and socio-cultural. Despite Japan's long-standing position as a global leader in video game production, the country's professional esports scene remains relatively underdeveloped. From a legal perspective, the key issues include the lack of formal recognition for professional players, restrictive anti-gambling regulations, and limitations arising from the act counteracting unfair consumer practices (Act against Unjustifiable Premiums and Misleading Representations). The thesis also examines the activities of the Japan eSports Union, whose pro-gaming licensing system serves as both a mechanism to legalize large cash prizes and a source of tension within the esports community. In the socio-cultural sphere, player preferences play a significant role – namely, the dominance of console gaming over PC, the relatively low popularity of team-based games, and limited social acceptance of esports as a legitimate job. The thesis concludes that the future prospects for Japanese esports require legal reforms and a shift in social attitudes toward this form of competition.

Inny tytuł

Barriers to the development of esports in Japan in the legal and socio-cultural context

Wydawca
Uniwersytet Warszawski
Data obrony
2026-06-30
Licencja otwartego dostępu
Dostęp zamknięty