Prawne aspekty używania znaków towarowych w metawersum
Prawne aspekty używania znaków towarowych w metawersum
Abstrakt (PL)
Niniejsza praca magisterska zatytułowana „Prawne aspekty używania znaków towarowych w metawersum” porusza tematykę stosowania prawa znaków towarowych w wirtualnej rzeczywistości. Celem pracy jest analiza problemów prawnych wynikających z używania znaków towarowych w odniesieniu do wirtualnych towarów i usług oraz potencjalnych rozwiązań z perspektywy prawa polskiego oraz europejskiego. Zastosowano metodę polegającą na analizie przepisów prawa polskiego i europejskiego, a także decyzji Urzędu Unii Europejskiej ds. Własności Intelektualnej oraz orzecznictwa Trybunału Sprawiedliwości i Sądu Unii Europejskiej. Uwzględniono również literaturę naukową oraz specjalistyczne źródła internetowe. Praca została podzielona na wstęp, cztery rozdziały oraz zakończenie. Pierwszy rozdział zawiera definicje terminów kluczowych dla poruszanego zagadnienia. W drugim rozdziale przedstawiono kwestie związane z rejestracją znaku towarowego dla wirtualnych towarów i usług. Rozdział trzeci poświęcono problematyce naruszenia prawa ochronnego na znak towarowy w metawersum. Szczegółowo omówiono w nim przesłanki naruszenia oraz okoliczności wyłączające naruszenie prawa ochronnego na znak towarowy w wirtualnej rzeczywistości. Rozdział czwarty koncentruje się na zagadnieniu rzeczywistego używania znaku towarowego w metawersum. Na podstawie przeprowadzonej analizy wskazano najistotniejsze problemy prawne, z jakimi mogą się zmagać osoby uprawnione z praw ochronnych na znaki towarowe odnoszące się do wirtualnych towarów i usług, a także możliwe rozwiązania tych kwestii.
Abstrakt (EN)
This Master’s thesis, entitled “Legal Aspects of the Use of Trademarks in the Metaverse”, addresses the application of trademark law within virtual reality. The aim of the thesis is to analyze legal issues arising from the use of trademarks in relation to virtual goods and services, as well as to explore potential solutions from the perspective of Polish and European law. The research methodology is based on an analysis of Polish and European law, as well as decisions of the European Union Intellectual Property Office and the case law of the Court of Justice and the General Court of the European Union. Academic literature and specialized online sources were also taken into account. The thesis is divided into an introduction, four chapters, and a conclusion. The first chapter defines key terms relevant to the subject matter. The second chapter examines issues related to the registration of trademarks for virtual goods and services. The third chapter is devoted to the issue of trademark infringement in the metaverse. It discusses in detail the grounds for infringement and the circumstances excluding liability for trademark infringement in virtual reality. Chapter four focuses on the concept of genuine use of trademarks in the metaverse. Based on the conducted analysis, the thesis identifies the most significant legal challenges faced by proprietors of trade marks registered in relation to virtual goods and services, as well as possible solutions to these issues.
Legal aspects of using trademarks in the metaverse