Praca licencjacka
Ładowanie...
Miniatura
Licencja

ClosedAccessDostęp zamknięty

E-marketing oraz dystrybucja tradycyjna w ujęciu rynku gier wideo

Autor
Piwowar Oskar
Data publikacji
Abstrakt (PL)

Poniższa praca pod tytułem „E-marketing oraz dystrybucja tradycyjna w ujęciu rynku gier wideo” skupia się na analizie rynku gier wideo, oraz tego, jak istotny wpływ ma e-marketing w ich reklamie przy równoczesnej analizie dystrybucji tradycyjnej w postaci fizycznego wydawnictwa gier w sklepach stacjonarnych. Przystępny i rozległy dostęp do Internetu jest czynnikiem, że ludzie spędzają tam większą ilość swojego czasu, a produkty które zamawiają oczekują, że otrzymają w jak najszybszym czasie, przez co konsumenci decydują się na digitalizację usług i produktów, które wcześniej były dostępne tylko w postaci fizycznej. Praca jest podzielona na 3 rozdziały, począwszy od rozdziału teoretycznego, który ma za zadanie zapoznać z tematyką pracy, wykorzystując literaturę fachową oraz specjalistyczną, w głównej mierze dotycząca marketingu oraz analiz rynku gier wideo. Metoda badawcza wykorzystaną w badaniach na potrzebę niniejszej pracy był sondaż diagnostyczny, techniką została ankieta oraz narzędziem wykorzystanym jest kwestionariusz ankiety przeprowadzony na graczach wideo do wieku 38 lat. Badanie zostało wykonane drogą Internetową, który zapewniał pełną anonimowość względem osób badanych, celem uzyskania szczerej odpowiedzi na realizowany temat pracy.

Abstrakt (EN)

The following work, entitled E-marketing and traditional distribution in terms of the video game market, focuses on an analysis of the video game market and how e-marketing has a significant impact on its advertising, while also analysing traditional distribution in the form of the physical release of games in stationary shops. The affordable and extensive access to the Internet is a factor in people spending more of their time there and the products they order they expect to receive as soon as possible, thus making consumers choose to digitise services and products that were previously only available in physical form. The thesis is divided into 3 chapters, starting with a theoretical chapter to familiarise the reader with the subject matter of the thesis, making use of professional and specialist literature, mainly concerning marketing and market analysis of video games. The research method used in the research for this thesis was a diagnostic survey, the technique was a questionnaire and the tool used is a survey questionnaire carried out on video gamers up to the age of 38. The survey was carried out via the Internet, which ensured full anonymity with regard to the respondents, in order to obtain an honest answer to the research topic.

Inny tytuł

E-marketing and Traditional Distribution in Terms of the Video Games Market

Wydawca
Uniwersytet Warszawski
Data obrony
2024-09-16
Licencja otwartego dostępu
Dostęp zamknięty