Praca licencjacka
Brak miniatury
Licencja

ClosedAccessDostęp zamknięty

Czy wybór ma znaczenie? Analiza zagadnień związanych ze sprawczością w grze cyfrowej Dreamfall: Chapters

Autor
Prus, Paulina
Promotor
Kordos, Przemysław
Data publikacji
2023
Abstrakt (PL)

Niniejsza praca jest próbą odpowiedzi na pytanie, jaki przekaz dotyczący zagadnień związanych ze sprawczością, wyborem i jego konsekwencjami został wyrażony w grze cyfrowej Dreamfall: Chapters. W tym celu przeanalizowałam nie tylko warstwę narracyjną, lecz również mechaniczną, by sprawdzić, w jaki sposób wykorzystane w niej rozwiązania wspierają narracyjny przekaz gry. Przydatną ramą do omówienia tego zjawiska jest koncepcja retoryki proceduralnej Iana Bogosta, która opisuje zdolność do wyrażenia stanowiska za pomocą procedur regulujących działanie gry. W celu dokładnego zrozumienia roli sprawczości w złożonym świecie przedstawionym w Dreamfall: Chapters postanowiłam podejść do fabuły, lokalizacji, postaci i innych elementów świata gry całościowo, posługując się wprowadzonym przez Marie-Laure Ryan pojęciem światoopowieści. Przeprowadzenie analizy pozwoliło na zidentyfikowanie kluczowego przesłania gry na temat zagadnień związanych z wyborem oraz metod zastosowanych przez twórców, by wyrazić ten przekaz w warstwie mechanicznej.

Abstrakt (EN)

This work explores the issues related to agency, choice and its consequences expressed in the digital game Dreamfall: Chapters. To achieve this, I analyzed not only the narrative layer but also the layer of mechanics, to check how the solutions used by the developers support the narrative message of the game. A useful framework for discussing this phenomenon is Ian Bogost's concept of procedural rhetoric, which describes the ability to make a statement through procedures that regulate the operation of a digital game. In order to thoroughly understand the role of agency in the complex world presented in Dreamfall: Chapters, I decided to approach the plot, locations, characters and other elements of the game’s world holistically, using the concept of a storyworld, introduced by Marie-Laure Ryan. Conducting the analysis resulted in identifying both the key message of the game, on issues related to choice, and the methods used by the developers to express this message in the mechanics layer.

Słowa kluczowe PL
„Dreamfall: Chapters”
sprawczość
iluzja wyboru
gry cyfrowe
światoopowieść
retoryka proceduralna
Inny tytuł
Do choices matter? Analysing agency in a digital game Dreamfall: Chapters
Wydawca
Uniwersytet Warszawski
Data obrony
2023-12-20
Licencja otwartego dostępu
Dostęp zamknięty