Licencja
Rozwój recenzji dziennikarskiej gier wideo w prasie - obserwacje na temat ewolucji gatunku na podstawie wybranych przykładów
Abstrakt (PL)
Celem niniejszej pracy jest dokonanie obserwacji na temat rozwoju recenzji dziennikarskiej gier wideo w prasie na podstawie analizy wybranych przykładów recenzji prasowych opublikowanych w latach 1993 i 2023. Rozdział badawczy z opisem obserwacji na ten temat jest poprzedzony częścią teoretyczną, przedstawiającą zagadnienia o charakterze genologiczno-medialnym, które dotyczą analizowanej odmiany gatunkowej recenzji. W pierwszym rozdziale przedstawiono charakterystykę pojęć „gatunek dziennikarski”, „wzorzec gatunkowy” i „genologia dziennikarska”, opisano podział wypowiedzi dziennikarskich i medialnych na gatunki informacyjne, publicystyczne i rozrywkowe oraz przedstawiono specyfikę wybranych gatunków. Rozdział drugi poświęcony jest opisowi medium prasy oraz gatunku recenzji i jej odmian. Poza przedstawieniem specyfiki prasy, metod jej typologii i wybranych rodzajów, przedstawiono kontekst jej stanu i przeobrażeń w erze nowych mediów. Do opisanych w rozdziale kwestii dotyczących recenzji należy specyfika ogółu wypowiedzi należących do gatunku, recenzja dziennikarska, a także przedmiot analizy pracy - recenzja gier wideo. Trzeci i ostatni rozdział pracy opisuje analizę rozwoju wzorca gatunkowego recenzji gier wideo w prasie w ciągu trzydziestu lat między rokiem 1993 a 2023. Opis obserwacji poprzedzono częścią rozdziału, przedstawiającą kontekst związany z przeobrażeniami rynku czasopism dla graczy, przede wszystkim w Polsce. Materiał badawczy stanowią wybrane recenzje prasowe z obu wymienionych okresów, a do kryteriów analizy należy: struktura, informowanie, ocena, refleksja krytyczna oraz aspekt pragmatyczny.
Abstrakt (EN)
The aim of this thesis is to observe the development of video game journalism reviews in the press, based on the analysis of selected examples of press reviews published in 1993 and 2023. The research chapter, which describes observations on this topic, is preceded by a theoretical section presenting genological and media-related issues concerning the analyzed genre variant reviews. The first chapter outlines the concepts of journalistic genre, genre pattern, and journalistic genology, describes the division of journalistic and media genres into informational, opinion, and entertainment genres, and presents the characteristics of selected genres. The second chapter is dedicated to describing the medium of the press and the genre of the review and its variations. Besides presenting the various traits of the press, its typological methods, and selected types, it discusses the context of its state and transformations in the era of new media. Issues concerning reviews described in the chapter include the characteristics of all publications belonging to the genre, journalistic reviews, and the subject of the analysis - video game reviews. The third and final chapter of the thesis describes the analysis of the development of the genre pattern of video game reviews in the press over the thirty years between 1993 and 2023. The description of observations is preceded by a section of the chapter presenting the context related to the transformations of the gaming magazine market, primarily in Poland. The research material consists of selected press reviews from both periods, with the criteria for analysis including structure, information, evaluation, critical reflection, and pragmatic aspect.