Artykuł w czasopiśmie
Brak miniatury
Licencja

CC-BY-NC-NDCC-BY-NC-ND - Uznanie autorstwa - Użycie niekomercyjne - Bez utworów zależnych
 

Adaptacje hybryd. O reprezentacjach literackich gier z gatunkami w najnowszym kinie polskim (na przykładzie Pokotu i Ciemno, prawie noc)

Uproszczony widok
dc.affiliationUniwersytet Warszawski
dc.contributor.authorBirkholc, Robert
dc.date.accessioned2024-01-24T15:38:14Z
dc.date.available2024-01-24T15:38:14Z
dc.date.issued2021
dc.description.accesstimeAT_PUBLICATION
dc.description.financePublikacja bezkosztowa
dc.description.number66
dc.description.versionORIGINAL_AUTHOR
dc.description.volume3
dc.identifier.doi10.5604/01.3001.0015.5044
dc.identifier.issn1734-6029
dc.identifier.urihttps://repozytorium.uw.edu.pl//handle/item/100229
dc.identifier.weblinkhttps://tekstualiascience.com/gicid/pdf/01.3001.0015.5044
dc.languagepol
dc.pbn.affiliationliterary studies
dc.relation.ispartofTEKSTUALIA. PALIMPSESTY LITERACKIE ARTYSTYCZNE NAUKOWE
dc.relation.pages99-116
dc.rightsCC-BY-NC-ND
dc.sciencecloudnosend
dc.titleAdaptacje hybryd. O reprezentacjach literackich gier z gatunkami w najnowszym kinie polskim (na przykładzie Pokotu i Ciemno, prawie noc)
dc.typeJournalArticle
dspace.entity.typePublication