Praca licencjacka
Ładowanie...
Miniatura
Licencja

ClosedAccessDostęp zamknięty

Porównanie metod projektowania: Digital Product Design i Video Game Design

Autor
Pstyha Viktar
Data
Abstrakt (PL)

W pracy przedstawiono i poddano analizie porównawczej podstawowe metody i techniki projektowania w dziedzinach Digital Product Design i Video Game Design w celu oceny możliwości integracji tych dwóch dziedzin. Głównym tematem pierwszego rozdziału pracy jest analiza dotychczasowego piśmiennictwa, która pokazuje, że temat wykorzystywania metod projektowania wybranych dziedzin w innych obszarach badawczych w ostatnich latach cieszy się niemałą popularnością i zainteresowaniem wśród badaczy. W drugim rozdziale zostały omówione główne metody, techniki i etapy projektowania w poszczególnych dziedzinach, takich jak architektura informacji, User Experience i Interaction Design oraz Video Game Design. Trzeci rozdział został poświęcony ustaleniu podobieństw i różnic między wybranymi metodami. Zostały przeanalizowane takie techniki, jak tworzenie persony, heurystyki Nielsena i systemy architektury informacji. Na podstawie wyników przeprowadzonych badań możemy wywnioskować, że ze względu na zakres wybranych dziedzin nie ma potrzeby ich połączenia w jedną, ponieważ w praktyce takie połączenie już funkcjonuje.

Abstrakt (EN)

The work presents and provides a comparative analysis of the basic design methods and techniques in the fields of Digital Product Design and Video Game Design in order to assess the possibility of integrating these two fields. The main topic of the first chapter is the analysis of the existing literature, which shows that the topic of using the methods of designing selected fields in other research areas in recent years has gained considerable popularity and interest among researchers. The second chapter discusses the main methods, techniques and steps of designing in particular areas, such as Information Architecture, User Experience, Interaction Design and Video Game Design. The third chapter was devoted to identifying the similarities and differences between the selected methods. Techniques such as persona, Nielsen heuristics and Information Architecture systems were analyzed. Based on the results of the research, we can conclude that due to the scope of the selected areas, there is no need to combine them into one, because in practice such a combination already exists.

Inny tytuł

Design methods comparison: Digital Product Design and Video Game Design

Wydawca
Uniwersytet Warszawski
Data obrony
2025-07-10
Licencja otwartego dostępu
Dostęp zamknięty