null.listelement.badge
Ładowanie...
Miniatura
Licencja

ClosedAccessDostęp zamknięty
 

Immersja oraz interaktywność . Elementy narracyjne w grach Disco Elysium i Mouthwashing.

dc.abstract.enThe subject of this bachelor’s thesis is the analysis of ways in which narrative elements characteristics of contemporary digital games occur and function. The study focuses on two key concepts widely discussed within the field of game studies – immersion and interactivity – which constitute the foundation of the player’s experience and determine the manner in which the narrative is received in virtual environments. The aim of the thesis is both to present the theoretical definitions of these phenomena and to demonstrate how they manifest in practice through an analysis of selected titles: “Mouthwashing” and “Disco Elysium”. Despite their differing aesthetics and gameplay structures, both games offer representative examples of narrative strategies. The structure of the thesis is divided into four main chapters. The first discusses fundamental concepts related to game studies, including definitions of narratives in digital games and issues connected with the active role of the recipient. Subsequent chapters apply these concepts to the analysis of the two aforementioned games, illustrating how specific mechanics, aesthetics, dialogic structure and world design influence the experience of immersion and the degree of interactivity. A separate chapter is devoted to the presentation and interpretation of the results of the survey conducted among players, the aim of which was to examine how users perceive both phenomena during gameplay.
dc.abstract.plPrzedmiotem niniejszej pracy licencjackiej jest analiza sposobów występowania i funkcjonowania elementów narracyjnych charakterystycznych dla współczesnych gier cyfrowych. Badanie koncentruje się na dwóch kluczowych pojęciach szeroko dyskutowanych w obszarze game studies, czyli immersji oraz interaktywności, które stanowią fundament doświadczenia gracza i determinują sposób odbioru fabuły w środowiskach wirtualnych. Celem pracy jest zarówno przybliżenie teoretycznych definicji tych zjawisk, jak i przedstawienie, w jaki sposób przejawiają się one w praktyce poprzez analizę wybranych tytułów: Mouthwashing oraz Disco Elysium. Obie gry, mimo odmiennej estetyki i struktury rozgrywki, oferują przykłady strategii narracyjnych. Struktura pracy została podzielona na cztery zasadnicze rozdziały. Pierwszy z nich omawia podstawowe koncepcje związane ze studiami nad grami, w tym definicje narracji w grach cyfrowych oraz zagadnienia związane z aktywną rolą odbiorcy. Kolejne rozdziały odnoszą te pojęcia do analizy wspomnianych dwóch gier, ukazując, w jaki sposób konkretne mechanizmy, estetyka, struktura dialogowa oraz projekt świata wpływają na doświadczenie immersji i stopień interaktywności. Odrębny rozdział poświęcony jest prezentacji i interpretacji wyników ankiety przeprowadzonej wśród graczy, której celem było zbadanie, jak użytkownicy postrzegają oba zjawiska podczas rozgrywki.
dc.affiliationUniwersytet Warszawski
dc.affiliation.departmentWydział Polonistyki
dc.contributor.authorMańkowska, Zofia
dc.contributor.promoterFriedrich, Michał
dc.contributor.reviewerKubiński, Piotr
dc.contributor.reviewerFriedrich, Michał
dc.date.defence2025-12-19
dc.date.issued2025
dc.date.submitted2025-12-14
dc.identifier.apd244268
dc.languagepl
dc.language.otheren
dc.publisherUniwersytet Warszawski
dc.rightsClosedAccess
dc.subject.endigital games
dc.subject.encomputer games
dc.subject.enimmersion
dc.subject.eninteractivity
dc.subject.enemersion
dc.subject.ennarratives
dc.subject.enludology
dc.subject.engame studies
dc.subject.endisco elysium
dc.subject.enmouthwashing
dc.subject.plgry cyfrowe
dc.subject.plgry komputerowe
dc.subject.plimmersja
dc.subject.plinteraktywność
dc.subject.plemersja
dc.subject.plnarracja
dc.subject.plludologia
dc.subject.plstudia nad grami
dc.subject.pldisco elysium
dc.subject.plmouthwashing
dc.titleImmersja oraz interaktywność . Elementy narracyjne w grach Disco Elysium i Mouthwashing.
dc.title.alternativeImmersion and interactivity. Narrative elements in the games Disco Elysium and Mouthwashing.
dc.typeBachelorThesis