null.listelement.badge
Ładowanie...
Licencja
Zmiany na współczesnym rynku gier video w Polsce jako konsekwencja kryzysu wywołanego pandemią Covid-19. Analiza na podstawie wybranej problematyki
Zmiany na współczesnym rynku gier video w Polsce jako konsekwencja kryzysu wywołanego pandemią Covid-19. Analiza na podstawie wybranej problematyki
| dc.abstract.en | The thesis focuses on changes in the video game market in Poland as a consequence of the COVID-19 pandemic. It describes how video games and their market have evolved over the years, with particular emphasis on the American and Polish markets. The U.S. market serves as an example of a highly developed market and as a reference point for analyzing the Polish market. |
| dc.abstract.pl | Praca skupia się na zmianach wywołanych na rynku gier wideo w Polsce, jako konsekwencja pandemii COVID-19. Praca opisuje w jaki sposób gry wideo jak i ich rynek zmieniał się na przestrzeni lat ze szczególnym skupieniem na rynku amerykańskim i polskim. Rynek amerykański służy jako przykład rynku mocno rozwiniętego i jako punkt odniesienia do analizy polskiego rynku. |
| dc.affiliation | Uniwersytet Warszawski |
| dc.affiliation.department | Wydział Dziennikarstwa, Informacji i Bibliologii |
| dc.contributor.author | Wiatrowski, Antoni |
| dc.contributor.promoter | Gajlewicz-Korab, Katarzyna |
| dc.contributor.reviewer | Łoszewska-Ołowska, Maria |
| dc.contributor.reviewer | Gajlewicz-Korab, Katarzyna |
| dc.date.defence | 2026-04-08 |
| dc.date.issued | 2026 |
| dc.date.submitted | 2026-03-28 |
| dc.identifier.apd | 241422 |
| dc.language | pl |
| dc.language.other | en |
| dc.publisher | Uniwersytet Warszawski |
| dc.rights | ClosedAccess |
| dc.subject.en | Video Games |
| dc.subject.en | video games market |
| dc.subject.en | Covid-19 |
| dc.subject.en | pandemic |
| dc.subject.en | Poland |
| dc.subject.en | USA |
| dc.subject.pl | Gry wideo |
| dc.subject.pl | rynek gier wideo |
| dc.subject.pl | COVID-19 |
| dc.subject.pl | pandemia |
| dc.subject.pl | Polska |
| dc.subject.pl | Stany Zjednoczone |
| dc.title | Zmiany na współczesnym rynku gier video w Polsce jako konsekwencja kryzysu wywołanego pandemią Covid-19. Analiza na podstawie wybranej problematyki |
| dc.title.alternative | Changes in the modern video game market in Poland, taking into account the crisis caused by the Covid-19 pandemic. Analysis based on selected works. |
| dc.type | MasterThesis |