null.listelement.badge
Ładowanie...
Miniatura
Licencja

ClosedAccessDostęp zamknięty
 

Meta-człowieczeństwo w wirtualnej przestrzeni - Once Human.

dc.abstract.enThis thesis, Meta-Humanity in the Virtual Space of Once Human, explores the issue of individual identity and the creation of its alternative version within a virtual environment. The aim of this work is to provide a theoretical analysis of the game's fictional world, the mechanism of inhabitation, immersive factors, as well as the personality and visual traits of the character that allow the player to identify with the game’s protagonist and become rooted in the virtual world. The analysis is based on the example of an MMORPG game set in a post-apocalyptic setting – Once Human. The concepts drawn from sociology and game studies – game character, immersion, interactivity, identity, and inhabitation – have been used to demonstrate that through in-game mechanisms (related to world exploration, inhabitation, and the free creation and credibility of the character), the player is given the opportunity to construct an alternative identity.
dc.abstract.plNiniejsza praca Meta-człowieczeństwo w wirtualnej przestrzeni Once Human zajmuje się problematyką tożsamości jednostki i kreowania jej alternatywnej wersji w ramach przestrzeni wirtualnej. Celem niniejszej pracy jest analiza teoretyczna świata przedstawionego, mechanizmu zamieszkiwania, czynników immersyjnych oraz cech osobowościowych i wizualnych postaci, które pozwalałyby graczowi utożsamić się z bohaterem gry i zadomowić się w wirtualnym świecie. Analiza została dokonana na przykładzie gry z gatunku MMORPG, osadzonej w postapokaliptycznych warunkach – Once Human. Wykorzystane pojęcia z zakresu socjologii i game studies: bohater gry, immersja, interaktywność, tożsamość, zamieszkiwanie pozwoliły na udowodnienie, że za pomocą mechanizmów obowiązujących w grze (dotyczących eksploracji świata, zamieszkiwania oraz swobodnej kreacji postaci i jej wiarygodności), gracz ma możliwość wykreowania alternatywnej tożsamości.
dc.affiliationUniwersytet Warszawski
dc.affiliation.departmentWydział Stosowanych Nauk Społecznych i Resocjalizacji
dc.contributor.authorZielińska, Paulina
dc.contributor.promoterJawłowski, Albert
dc.contributor.reviewerJawłowski, Albert
dc.contributor.reviewerTomanek, Paweł
dc.date.defence2025-07-17
dc.date.issued2025
dc.date.submitted2025-07-03
dc.identifier.apd243917
dc.languagepl
dc.language.otheren
dc.publisherUniwersytet Warszawski
dc.rightsClosedAccess
dc.subject.engame character
dc.subject.enimmersion
dc.subject.eninteractivity
dc.subject.enidentity
dc.subject.envirtual space
dc.subject.envirtual reality
dc.subject.eninhabitation
dc.subject.plbohater gry
dc.subject.plimmersja
dc.subject.plinteraktywność
dc.subject.pltożsamość
dc.subject.plwirtualna przestrzeń
dc.subject.plwirtualna rzeczywistość
dc.subject.plzamieszkiwanie
dc.titleMeta-człowieczeństwo w wirtualnej przestrzeni - Once Human.
dc.title.alternativeMeta-humanity in virtual space of Once Human
dc.typeBachelorThesis