null.listelement.badge
Ładowanie...
Miniatura
Licencja

ClosedAccessDostęp zamknięty
 

Loot Boxes, Skin Gambling, and Problem Gambling. A Cross-Sectional Analysis of Early Gaming Exposure and Adult Outcomes

dc.abstract.enBackground: Gambling mechanics in video games raise concerns about early exposure effects on long-term outcomes. This exploratory study examined whether adolescent engagement with loot boxes and skin gambling in Counter-Strike was associated with adult problem gambling severity. Method: A cross-sectional survey included 82 male participants (M age = 24.37) categorized as: no gambling exposure (n = 29), loot boxes only (n = 13), or skin gambling (n = 40). Problem gambling severity was assessed using the Problem Gambling Severity Index (PGSI). Binary logistic regression examined predictors of high versus low PGSI classification. Results: The overall regression model was not statistically significant (p = .234). However, skin gambling before age 18 emerged as a significant individual predictor (OR = 2.743, p = .049), with participants showing approximately three times higher odds of elevated problem gambling severity. Loot box use alone and sensation seeking were not significant predictors. Mann-Whitney U tests confirmed significantly higher problem gambling scores among skin gambling participants (p = .038, r = .229). Conclusions: Despite statistical limitations including low power and non-significant omnibus test, converging analyses suggest skin gambling may be associated with elevated adult problem gambling severity. The high prevalence of skin gambling exposure (48.8%) highlights accessibility concerns. These exploratory findings require replication in adequately powered studies.
dc.abstract.plWprowadzenie: Integracja mechanizmów podobnych do hazardu w grach wideo budzi obawy dotyczące wczesnej ekspozycji na hazard i długoterminowych skutków. Niniejsze badanie eksploracyjne analizowało, czy zaangażowanie młodzieży w skrzynki z łupami i hazard na skórki w Counter-Strike było związane z nasileniem problemowego hazardu u dorosłych. Metoda: Badanie przekrojowe objęło 82 uczestników płci męskiej (M wieku = 24,37) skategoryzowanych jako: brak ekspozycji na hazard (n = 29), tylko skrzynki z łupami (n = 13), lub hazard na skórki (n = 40). Nasilenie problemowego hazardu oceniano za pomocą Indeksu Nasilenia Problemowego Hazardu (PGSI). Binarna regresja logistyczna badała predyktory wysokiej versus niskiej klasyfikacji PGSI. Wyniki: Ogólny model regresji nie był istotny statystycznie (p = .234). Jednak hazard na skórki przed 18. rokiem życia okazał się istotnym indywidualnym predyktorem (OR = 2,743, p = ,049), przy czym uczestnicy wykazywali około trzy razy wyższe szanse podwyższonego nasilenia problemowego hazardu. Używanie wyłącznie skrzynek z łupami oraz poszukiwanie doznań nie były istotnymi predyktorami. Testy U Manna-Whitneya potwierdziły istotnie wyższe wyniki problemowego hazardu wśród uczestników hazardu na skórki (p = ,038, r = ,229). Wnioski: Pomimo ograniczeń statystycznych, w tym niskiej mocy i nieistotnego testu omnibus, zbieżne analizy sugerują, że hazard na skórki może być związany z podwyższonym nasileniem problemowego hazardu u dorosłych. Wysoka częstość ekspozycji na hazard na skórki (48,8%) podkreśla obawy dotyczące dostępności. Te eksploracyjne wyniki wymagają replikacji w badaniach o odpowiedniej mocy statystycznej.
dc.affiliationUniwersytet Warszawski
dc.affiliation.departmentWydział Psychologii
dc.contributor.authorBlomgren, Anton
dc.contributor.promoterde Beaumont, Felix
dc.contributor.reviewerde Beaumont, Felix
dc.contributor.reviewerHolas, Paweł
dc.date.defence2025-09-30
dc.date.issued2025
dc.date.submitted2025-09-04
dc.identifier.apd245302
dc.languageen
dc.language.otherpl
dc.publisherUniwersytet Warszawski
dc.rightsClosedAccess
dc.subject.enLoot boxes
dc.subject.enSkin gambling
dc.subject.enProblem gambling
dc.subject.enAdolescence
dc.subject.enVideo games
dc.subject.plSkrzynki z łupami
dc.subject.plhazard na skórki
dc.subject.plhazard problemowy
dc.subject.pladolescencja
dc.subject.plgry wideo
dc.titleLoot Boxes, Skin Gambling, and Problem Gambling. A Cross-Sectional Analysis of Early Gaming Exposure and Adult Outcomes
dc.title.alternativeSkrzynki z łupami, hazard na skórki i hazard problemowy. Analiza przekrojowa wczesnej ekspozycji na gry i skutków u dorosłych
dc.typeMasterThesis