null.listelement.badge
Ładowanie...
Miniatura
Licencja

ClosedAccessDostęp zamknięty
 

Gamifikacja w aplikacjach randkowych na przykładzie aplikacji Tinder

dc.abstract.enThis paper discusses the phenomenon of gamification and the dating app Tinder, and then compares the two concepts. The paper discusses the specifics of Tinder as a dating platform, presenting its mechanisms, information architecture, and role in digital culture. Next, the concept of gamification is explained and its mechanisms, areas of application, and impact on user engagement are described. The application of gamification on Tinder is presented, indicating how gamification features such as profile swiping mechanics, reward systems, and competition shape the user experience. The analysis shows that Tinder is not only a tool for establishing relationships, but also a complex information system. Gamification design is presented using the example of the Tinder app. Gamification on Tinder enriches the user experience, but may have an indirect impact on the user's decision to delete the application. The conclusions drawn from this work may serve as a starting point for further research on the role of gamification in other areas of information services and digital communication.
dc.abstract.plPraca ta omawia zjawisko gamifikacji i aplikacje randkową Tinder, a następnie zestawia ze sobą te dwa pojęcia. W pracy omówiono specyfikę Tindera jako platformy randkowej, przedstawiając jego mechanizmy działania, architekturę informacji oraz rolę w kulturze cyfrowej. Następnie wyjaśniono pojęcie gamifikacji oraz opisano jej mechanizmy, obszary zastosowania oraz wpływ na zaangażowanie użytkowników. Przedstawiono zastosowanie gamifikacji na Tinderze, wskazując, w jaki sposób właściwości gamifikacyjne, takie jak mechanika przesuwania profili, system nagród czy rywalizacja, kształtują doświadczenie użytkowników. Analiza ukazuje, że Tinder nie jest jedynie narzędziem do nawiązywania relacji, lecz także złożonym systemem informacyjnym. Przedstawiono projektowanie gamifikacji na przykładzie aplikacji Tinder. Gamifikacja występująca na Tinderze wzbogaca doświadczenia użytkownika, ale może mieć pośredni wpływ na usunięcie aplikacji przez użytkownika. Wnioski płynące z pracy mogą stanowić punkt wyjścia do dalszych badań nad rolą gamifikacji w innych obszarach usług informacyjnych oraz komunikacji cyfrowej.
dc.affiliationUniwersytet Warszawski
dc.affiliation.departmentWydział Dziennikarstwa, Informacji i Bibliologii
dc.contributor.authorKostecka, Iga
dc.contributor.promoterRoszkowski, Marcin
dc.contributor.reviewerTafiłowski, Piotr
dc.contributor.reviewerRoszkowski, Marcin
dc.date.defence2025-09-29
dc.date.issued2025
dc.date.submitted2025-09-18
dc.identifier.apd241087
dc.languagepl
dc.language.otheren
dc.publisherUniwersytet Warszawski
dc.rightsClosedAccess
dc.subject.engamification
dc.subject.endating apps
dc.subject.endating
dc.subject.enTinder
dc.subject.eninformation service
dc.subject.eninterface
dc.subject.plgamifikacja
dc.subject.plaplikacje randkowe
dc.subject.plrandkowanie
dc.subject.plTinder
dc.subject.plusługi informacyjne
dc.subject.plinterfejs użytkownika
dc.titleGamifikacja w aplikacjach randkowych na przykładzie aplikacji Tinder
dc.title.alternativeGamification in Dating Apps. A Case Study of Tinder
dc.typeBachelorThesis