null.listelement.badge
Ładowanie...
Miniatura
Licencja

ClosedAccessDostęp zamknięty
 

Representación de las culturas indígenas en los videojuegos. Un análisis comparativo de Assassin 's Creed III y Shadow of the Tomb Raider.

dc.abstract.enThe subject of this thesis is a comparison of two games: Assassin’s Creed III and Shadow of the Tomb Raider, with the aim of examining how they address the representation of Indigenous cultures featured within them, namely, the Mohawk culture and the cultures of the Aztecs, Incas, Maya. The theoretical foundations discussed in the first chapter draw on decolonial critique and anthropological perspectives, as well as the basic principles of literary and cultural comparatistics. The second chapter focuses on the audiovisual level and the authenticity of the portrayal of local societies. The third chapter analyses narrative structure and narrative techniques that influence how the plater perceives the represented cultures. The study also employs the concept of ludonarrative to capture how the video game medium affects the possibilities of representing contemporary Indigenous groups. Selected scenes are used to illustrate how gameplay intertwines with narratives, altering the tone of certain moments in the context of Indigenous cultural representation.
dc.abstract.languagees
dc.abstract.otherEl tema de esta tesis es la comparación de dos juegos: Assassin's Creed III y Shadow of the Tomb Raider, con el objetivo de examinar cómo abordan la representación de las culturas indígenas que aparecen en ellos, a saber, la cultura mohawk y las culturas de los aztecas, incas y mayas. Los fundamentos teóricos analizados en el primer capítulo se basan en la crítica decolonial y las perspectivas antropológicas, así como en los principios básicos de la comparatista literaria y cultural. El segundo capítulo se centra en el nivel audiovisual y la autenticidad del retrato de las sociedades locales. El tercer capítulo analiza la estructura narrativa y las técnicas narrativas que influyen en la forma en que el espectador percibe las culturas representadas. El estudio emplea también el concepto de ludonarrativa para captar cómo afecta el medio del videojuego a las posibilidades de representación de los grupos indígenas contemporáneos. Se utilizan escenas seleccionadas para ilustrar cómo la jugabilidad se entrelaza con la narrativa, alterando el tono de ciertos momentos en el contexto de la representación cultural indígena.
dc.abstract.plPrzedmiotem pracy jest porównanie dwóch gier: Assassin’s Creed III oraz Shadow of the Tomb Raider w celu przedstawienia jak traktują one temat reprezentacji kultur rdzennych, które się w nich pojawiają: kultury Mohawk oraz kultury Azteków, Inków i Majów. Podstawy teoretyczne, omówione w rozdziale pierwszym, odwołują się tak do krytyki dekolonialnej I perspektywy antropologicznej, jak i podstawowych założeń komparatystyki literackiej I kulturowej. Rozdział drugi koncertuje się na poziomie audiowizualnym i autentyczności przestawienia lokalnych społeczeństw. Natomiast w rozdziale trzecim analizie została poddana struktura narracyjna i zabiegi narracyjne wpływające na odbiór przedstawionych kultur przez gracza. W badaniu wykorzystano również pojęcie ludonarracji, aby uchwycić jak medium gier wpływa na możliwości reprezentacji obecnych grup endemicznych; na przykładzie wybranych scen pokazano jak rozgrywka miesza się z narracją, zmieniając wydźwięk pewnych momentów w kontekście reprezentacji kultur rdzennych.
dc.affiliationUniwersytet Warszawski
dc.affiliation.departmentInstytut Studiów Iberyjskich i Iberoamerykańskich
dc.contributor.authorMichalczyk, Marcin
dc.contributor.promoterMarzoch, Małgorzata
dc.contributor.reviewerBrylak, Agnieszka
dc.contributor.reviewerMarzoch, Małgorzata
dc.date.defence2025-07-17
dc.date.issued2025
dc.date.submitted2025-07-03
dc.identifier.apd243913
dc.languagees
dc.publisherUniwersytet Warszawski
dc.rightsClosedAccess
dc.subject.enAssassin's Creed III
dc.subject.enShadow of the Tomb Raider
dc.subject.enrepresentation
dc.subject.envideo game
dc.subject.ennarrative
dc.subject.enindigenous culture
dc.subject.endecoloniality
dc.subject.languagees
dc.subject.otherAssassin's Creed III
dc.subject.otherShadow of the Tomb Raider
dc.subject.otherrepresentación
dc.subject.othervideojuego
dc.subject.othernarrativa
dc.subject.othercultura indígena
dc.subject.otherdecolonialidad
dc.subject.plAssassin’s Creed III
dc.subject.plShadow of the Tomb Raider
dc.subject.plreprezentacja
dc.subject.plgra wideo
dc.subject.plnarracja
dc.subject.plkultura rdzenna
dc.subject.pldekolonialność
dc.titleRepresentación de las culturas indígenas en los videojuegos. Un análisis comparativo de Assassin 's Creed III y Shadow of the Tomb Raider.
dc.title.alternativeReprezentacja kultur rdzennych w grach wideo. Analiza porównawcza gier Assassin's Creed III i Shadow of the Tomb Raider.
dc.typeBachelorThesis