null.listelement.badge
Ładowanie...
Licencja
An Analysis of the Language of Esports and Esports associated Video Game Genres
An Analysis of the Language of Esports and Esports associated Video Game Genres
| dc.abstract.en | Esports, or competitive computer gaming at a professional level, has become a significant cultural, social and economic phenomenon in recent years. The esports industry has seen an annual increase in popularity, which has also translated into the development of a specific language associated with this form of entertainment. The language of esports, initially limited to gaming circles, is increasingly permeating everyday communication, especially among young people and children. The aim of this paper is to analyse the language of esports in terms of semantics, etymology and its influence on contemporary communication. The author focuses on the most popular terms used in esports, considering the vocabulary of selected game genres such as MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), first- and third-person shooters and fighting games. The study aimed to determine the meanings of key terms, explore their origins and their impact on communication outside the gaming environment. |
| dc.abstract.pl | Esport, czyli rywalizacja w grach komputerowych na poziomie zawodowym, stał się w ostatnich latach istotnym zjawiskiem kulturowym, społecznym i ekonomicznym. Branża e-sportowa odnotowuje coroczny wzrost popularności, co przekłada się również na rozwój specyficznego języka związanego z tą formą rozrywki. Język esportu, początkowo ograniczony do środowisk graczy, coraz częściej przenika do codziennej komunikacji, szczególnie wśród młodzieży i dzieci. Celem niniejszej pracy jest analiza języka esportu pod kątem semantyki, etymologii oraz jego wpływu na współczesną komunikację. Autor skupia się na najpopularniejszych terminach używanych w e-sporcie, biorąc po uwagę słownictwo wybranych gatunków gier, takich jak: MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), strzelanek pierwszo- i trzecioosobowych oraz bijatyk. Badanie miało na celu określić znaczenia najważniejszych terminów, zbadać ich pochodzenie oraz wpływ na komunikację poza środowiskiem gier komputerowych. |
| dc.affiliation | Uniwersytet Warszawski |
| dc.affiliation.department | Wydział Lingwistyki Stosowanej |
| dc.contributor.author | Wierzbicki, Paweł |
| dc.contributor.promoter | Kudła, Dominik |
| dc.contributor.reviewer | Kudła, Dominik |
| dc.contributor.reviewer | Błaszczak, Agnieszka |
| dc.date.defence | 2025-07-09 |
| dc.date.issued | 2025 |
| dc.date.submitted | 2025-06-16 |
| dc.identifier.apd | 239971 |
| dc.language | en |
| dc.language.other | pl |
| dc.publisher | Uniwersytet Warszawski |
| dc.rights | ClosedAccess |
| dc.subject.en | esports |
| dc.subject.en | video games |
| dc.subject.en | sociolinguistics |
| dc.subject.pl | esport |
| dc.subject.pl | gry wideo |
| dc.subject.pl | socjolingwistyka |
| dc.title | An Analysis of the Language of Esports and Esports associated Video Game Genres |
| dc.title.alternative | Analiza języka e-sportu oraz gatunków gier wideo związanych z e-sportem |
| dc.type | BachelorThesis |