null.listelement.badge
Ładowanie...
Licencja
Motyw książki w wybranych grach cRPG, czyli związki gier i literatury
Motyw książki w wybranych grach cRPG, czyli związki gier i literatury
| dc.abstract.en | The subject of this paper is the relationship of computer games, in particular cRPGs, to literature and other cultural texts. To begin with, the term computer game is defined, the history of games is introduced and the relationship of games as a new medium with other cultural fields is indicated. Next, types of gamers and their preferences were characterised and areas of interest for game researchers were identified. An analysis was made of selected games with a book theme, treated as a written text. The descriptions were supplemented with illustrations showing characteristic elements of selected games. The gameplay, including character creation, has been discussed. The types of books found in games have been classified and the ways in which they function in the game's universe defined. The importance of reading in the course of gameplay was indicated, as well as the usefulness of the players' knowledge of specific works of literature referred to by game authors. Similarities, interpenetration and mutual inspiration between literature and games were demonstrated. The common features of both cultural fields were defined and the specific characteristics of games were indicated. The work showed the evolution of the genre, its popularity and the interest of literary authors in it. With reference to the literary characteristics of games, it was considered whether they are a new form of literature or a new form in culture. |
| dc.abstract.pl | Tematem pracy są związki gier komputerowych, w szczególności cRPG z literaturą i innymi tekstami kultury. Na początku zdefiniowano pojęcie gry komputerowej, przybliżono historię gier i wskazano na związki gier jako nowego medium z innymi dziedzinami kultury. Następnie scharakteryzowano typy graczy i ich preferencje oraz określono obszary zainteresowań groznawców. Dokonano analizy wybranych gier z motywem książki, traktowanej jako tekst piśmienniczy. Opisy uzupełniono ilustracjami ukazującymi charakterystyczne elementy wybranych gier. Omówiono, na czym polega rozgrywka, w tym tworzenie postaci. Sklasyfikowano typy książek występujące w grach oraz określono sposoby ich funkcjonowania w uniwersum gry. Wskazano na znaczenie czytania w przebiegu rozgrywki oraz na przydatność znajomości przez graczy konkretnych dzieł literatury, do których odwołują się twórcy gier. Wykazano podobieństwo, przenikanie się i wzajemne inspirowanie się literatury i gier. Zdefiniowano cechy wspólne obu dziedzin kultury i wskazano właściwości specyficzne gier. Praca ukazała ewolucję gatunku, jego popularność oraz zainteresowanie nim twórców literatury. W odwołaniu do literackich cech gier rozważono, czy są one nową formą literatury czy nową formą w kulturze. |
| dc.affiliation | Uniwersytet Warszawski |
| dc.affiliation.department | Wydział Dziennikarstwa, Informacji i Bibliologii |
| dc.contributor.author | Dębek, Witold |
| dc.contributor.promoter | Grabowska, Dorota |
| dc.contributor.reviewer | Pietrzkiewicz, Dorota |
| dc.contributor.reviewer | Grabowska, Dorota |
| dc.date.defence | 2025-06-25 |
| dc.date.issued | 2025 |
| dc.date.submitted | 2025-06-12 |
| dc.identifier.apd | 240924 |
| dc.language | pl |
| dc.language.other | en |
| dc.publisher | Uniwersytet Warszawski |
| dc.rights | ClosedAccess |
| dc.subject.en | Gamer |
| dc.subject.en | game researcher |
| dc.subject.en | cRPGs |
| dc.subject.en | literature |
| dc.subject.en | book theme |
| dc.subject.en | gameplay |
| dc.subject.pl | Gracz |
| dc.subject.pl | groznawca |
| dc.subject.pl | gry cRPG |
| dc.subject.pl | literatura |
| dc.subject.pl | motyw książki |
| dc.subject.pl | rozgrywka |
| dc.title | Motyw książki w wybranych grach cRPG, czyli związki gier i literatury |
| dc.title.alternative | The book theme in selected cRPGs, or the connections between games and literature |
| dc.type | BachelorThesis |