null.listelement.badge
Ładowanie...
Licencja
Current trends in localisation - study of Polish gamers preferences
Current trends in localisation - study of Polish gamers preferences
| dc.abstract.en | The aim of this study was to examine the preferences of Polish gamers regarding the localisation of video games and to identify the factors influencing their expectations towards localisation processes. The study was conducted in the form of an online survey consisting of 24 questions, 12 of which concerned specific elements of localisation, with responses given on a seven-point Likert scale. The analysis examined the influence of variables such as gender, number of hours spent gaming per week, self-assessed English language proficiency, possession of a certificate confirming this proficiency, and preferred level of localisation. The non-parametric tests showed that only two factors, self-assessment of English language proficiency and preferred level of localisation, had a statistically significant impact on players’ preferences. The results of this study can be a valuable source of knowledge for game producers and developers, enabling them to better tailor their products to the expectations of Polish consumers. |
| dc.abstract.pl | Celem niniejszej pracy było zbadanie preferencji polskich graczy dotyczących lokalizacji gier wideo oraz określenie czynników wpływających na ich oczekiwania wobec procesów lokalizacyjnych. Badanie przeprowadzono w formie ankiety internetowej, która składała się z 24 pytań, z czego 12 dotyczyło poszczególnych elementów lokalizacji, z odpowiedziami udzielanymi na siedmiostopniowej skali Likerta. Analizie poddano wpływ takich zmiennych jak: płeć, liczba godzin poświęcanych na granie tygodniowo, samoocena znajomości języka angielskiego, posiadanie certyfikatu potwierdzającego tę znajomość oraz preferowany poziom lokalizacji. Zastosowane testy nieparametryczne wykazały, że jedynie dwa czynniki, samoocena znajomości języka angielskiego oraz preferowany poziom lokalizacji, miały statystycznie istotny wpływ na preferencje graczy. Wyniki tego badania mogą stanowić cenne źródło wiedzy dla producentów i deweloperów gier, umożliwiając im lepsze dopasowanie produktów do oczekiwań polskich odbiorców |
| dc.affiliation | Uniwersytet Warszawski |
| dc.affiliation.department | Wydział Lingwistyki Stosowanej |
| dc.contributor.author | Włodarczyk, Marta |
| dc.contributor.promoter | Opacki, Marcin |
| dc.contributor.reviewer | Opacki, Marcin |
| dc.contributor.reviewer | Gozdawa-Gołębiowski, Romuald |
| dc.date.defence | 2025-09-22 |
| dc.date.issued | 2025 |
| dc.date.submitted | 2025-09-08 |
| dc.identifier.apd | 245481 |
| dc.language | en |
| dc.language.other | pl |
| dc.publisher | Uniwersytet Warszawski |
| dc.rights | ClosedAccess |
| dc.subject.en | localisation |
| dc.subject.en | video game |
| dc.subject.en | gamer |
| dc.subject.en | preference |
| dc.subject.en | dubbing |
| dc.subject.en | translation |
| dc.subject.en | quantitative study |
| dc.subject.pl | lokalizacja |
| dc.subject.pl | gra wideo |
| dc.subject.pl | gracz |
| dc.subject.pl | preferencja |
| dc.subject.pl | dubbing |
| dc.subject.pl | tłumaczenie |
| dc.subject.pl | badanie ilościowe |
| dc.title | Current trends in localisation - study of Polish gamers preferences |
| dc.title.alternative | Obecne trendy w lokalizacji gier - badanie preferencji polskich graczy |
| dc.type | MasterThesis |