null.listelement.badge
Ładowanie...
Miniatura
Licencja

ClosedAccessDostęp zamknięty
 

Current trends in localisation - study of Polish gamers preferences

dc.abstract.enThe aim of this study was to examine the preferences of Polish gamers regarding the localisation of video games and to identify the factors influencing their expectations towards localisation processes. The study was conducted in the form of an online survey consisting of 24 questions, 12 of which concerned specific elements of localisation, with responses given on a seven-point Likert scale. The analysis examined the influence of variables such as gender, number of hours spent gaming per week, self-assessed English language proficiency, possession of a certificate confirming this proficiency, and preferred level of localisation. The non-parametric tests showed that only two factors, self-assessment of English language proficiency and preferred level of localisation, had a statistically significant impact on players’ preferences. The results of this study can be a valuable source of knowledge for game producers and developers, enabling them to better tailor their products to the expectations of Polish consumers.
dc.abstract.plCelem niniejszej pracy było zbadanie preferencji polskich graczy dotyczących lokalizacji gier wideo oraz określenie czynników wpływających na ich oczekiwania wobec procesów lokalizacyjnych. Badanie przeprowadzono w formie ankiety internetowej, która składała się z 24 pytań, z czego 12 dotyczyło poszczególnych elementów lokalizacji, z odpowiedziami udzielanymi na siedmiostopniowej skali Likerta. Analizie poddano wpływ takich zmiennych jak: płeć, liczba godzin poświęcanych na granie tygodniowo, samoocena znajomości języka angielskiego, posiadanie certyfikatu potwierdzającego tę znajomość oraz preferowany poziom lokalizacji. Zastosowane testy nieparametryczne wykazały, że jedynie dwa czynniki, samoocena znajomości języka angielskiego oraz preferowany poziom lokalizacji, miały statystycznie istotny wpływ na preferencje graczy. Wyniki tego badania mogą stanowić cenne źródło wiedzy dla producentów i deweloperów gier, umożliwiając im lepsze dopasowanie produktów do oczekiwań polskich odbiorców
dc.affiliationUniwersytet Warszawski
dc.affiliation.departmentWydział Lingwistyki Stosowanej
dc.contributor.authorWłodarczyk, Marta
dc.contributor.promoterOpacki, Marcin
dc.contributor.reviewerOpacki, Marcin
dc.contributor.reviewerGozdawa-Gołębiowski, Romuald
dc.date.defence2025-09-22
dc.date.issued2025
dc.date.submitted2025-09-08
dc.identifier.apd245481
dc.languageen
dc.language.otherpl
dc.publisherUniwersytet Warszawski
dc.rightsClosedAccess
dc.subject.enlocalisation
dc.subject.envideo game
dc.subject.engamer
dc.subject.enpreference
dc.subject.endubbing
dc.subject.entranslation
dc.subject.enquantitative study
dc.subject.pllokalizacja
dc.subject.plgra wideo
dc.subject.plgracz
dc.subject.plpreferencja
dc.subject.pldubbing
dc.subject.pltłumaczenie
dc.subject.plbadanie ilościowe
dc.titleCurrent trends in localisation - study of Polish gamers preferences
dc.title.alternativeObecne trendy w lokalizacji gier - badanie preferencji polskich graczy
dc.typeMasterThesis