null.listelement.badge
Ładowanie...
Miniatura
Licencja

ClosedAccessDostęp zamknięty
 

Bariery rozwoju esportu w Japonii w kontekście prawnym i społeczno-kulturowym

dc.abstract.enThis thesis explores the barriers to the development of esports in Japan, analyzing them across two main dimensions: legal and socio-cultural. Despite Japan's long-standing position as a global leader in video game production, the country's professional esports scene remains relatively underdeveloped. From a legal perspective, the key issues include the lack of formal recognition for professional players, restrictive anti-gambling regulations, and limitations arising from the act counteracting unfair consumer practices (Act against Unjustifiable Premiums and Misleading Representations). The thesis also examines the activities of the Japan eSports Union, whose pro-gaming licensing system serves as both a mechanism to legalize large cash prizes and a source of tension within the esports community. In the socio-cultural sphere, player preferences play a significant role – namely, the dominance of console gaming over PC, the relatively low popularity of team-based games, and limited social acceptance of esports as a legitimate job. The thesis concludes that the future prospects for Japanese esports require legal reforms and a shift in social attitudes toward this form of competition.
dc.abstract.plPraca podejmuje problematykę barier rozwoju esportu w Japonii, analizując je w dwóch głównych aspektach: prawnym oraz społeczno‑kulturowym. Mimo wieloletniej pozycji Japonii jako światowego lidera w produkcji gier wideo, profesjonalna scena esportowa kraju pozostaje relatywnie słabo rozwinięta. W aspekcie prawnym kluczowe znaczenie mają: brak formalnego uznania zawodu gracza, restrykcyjne przepisy antyhazardowe oraz ograniczenia wynikające z ustawy przeciwdziałającej nieuczciwym praktykom konsumenckim. Analizie poddano także działalność Japan eSports Union, której system licencji zawodniczych stanowi zarówno narzędzie legalizacji wysokich nagród pieniężnych, jak i źródło napięć w środowisku esportowym. W sferze społeczno‑kulturowej istotną rolę odgrywają preferencje graczy – dominacja konsol nad PC, stosunkowo niska popularność gier drużynowych oraz ograniczona akceptacja społeczna dla esportu jako profesji. Praca wskazuje, że perspektywy rozwoju japońskiego esportu wymagają reform prawnych oraz zmiany społecznych postaw wobec tej formy rywalizacji.
dc.affiliationUniwersytet Warszawski
dc.affiliation.departmentWydział Kultur Azji i Afryki
dc.contributor.authorSerafin, Michał
dc.contributor.promoterGreń, Jędrzej
dc.contributor.reviewerRutkowska, Iga
dc.contributor.reviewerGreń, Jędrzej
dc.date.defence2026-06-30
dc.date.issued2026
dc.date.submitted2026-05-10
dc.identifier.apd241620
dc.languagepl
dc.language.otheren
dc.publisherUniwersytet Warszawski
dc.rightsClosedAccess
dc.subject.enesports
dc.subject.enJapan
dc.subject.enanti-gambling act
dc.subject.enJapan eSports Union (JeSU)
dc.subject.envideo games
dc.subject.plesport
dc.subject.plJaponia
dc.subject.plustawa antyhazardowa
dc.subject.plJapan eSports Union (JeSU)
dc.subject.plgry wideo
dc.titleBariery rozwoju esportu w Japonii w kontekście prawnym i społeczno-kulturowym
dc.title.alternativeBarriers to the development of esports in Japan in the legal and socio-cultural context
dc.typeBachelorThesis