null.listelement.badge
Ładowanie...
Licencja
Los elementos metaficcionales en la localización del videojuego «Hello Charlotte 2: Requiem Aeternam Deo» a polaco y español
Los elementos metaficcionales en la localización del videojuego «Hello Charlotte 2: Requiem Aeternam Deo» a polaco y español
| dc.abstract.en | In the thesis we analyse and compare metafictional elements present in the localization of „Hello Charlotte 2: Requiem Aeternam Deo” in Polish and Spanish. In the theoretical framework we have defined the localization and metafiction. We also have described typologies of metafiction used in the analysis. In the same part of our thesis we have included information about video game genres, elements translated in them and independent games. We have addressed the subject of narrative levels and fan localization. In the analysis we have determined what kinds of metafiction had been appearing in the analysed game by using classifications established in the theoretical part of the thesis. Another portion of our analysis in focused on the comparison between the two localized versions of the game: Polish and Spanish. This analysis has been conducted using not only the established classification of metafiction, but also the data from previous analysis of the original version of the game. The conclusions of our analysis have been included near the end of the thesis. |
| dc.abstract.language | es |
| dc.abstract.other | En el presente trabajo hemos analizado y comparado los elementos metaficcionales en la localización del juego «Hello Charlotte 2: Requiem Aeternam Deo» a polaco y español. En la parte teórica del presente trabajo hemos definido las nociones de localización y metaficción. Además, hemos descrito las tipologías de la metaficción utilizadas en el análisis. En este capítulo del trabajo hemos incluido también los datos sobre géneros de los videojuegos, elementos traducidos en ellos y los juegos independientes. También hemos abordado los temas de los niveles narrativos y la localización no profesional. En la parte analítica hemos averiguado qué tipos de metaficción aparecen en el juego analizado, utilizando la tipología establecida anteriormente. A continuación, hemos comparado las localizaciones al polaco y al español de los elementos metaficticios. En la comparación hemos utilizado la tipología elegida, pero también los datos obtenidos del análisis del juego en su versión original. Las conclusiones del análisis han sido presentadas en la parte final del trabajo. |
| dc.abstract.pl | Niniejsza praca ma na celu analizę i porównanie lokalizacji elementów metafikcyjnych w grze „Hello Charlotte 2: Requiem Aeternam Deo”. W części teoretycznej zostały zdefiniowane pojęcia lokalizacji i metafikcji, jak również zostały opisane typologie metafikcji wykorzystywane w późniejszej analizie. Ten rozdział pracy zawiera także informacje o gatunkach gier i elementach w nich tłumaczonych, jak również dane dotyczące gier niezależnych. Ponadto zostały w nim przedstawione poziomy narracyjne i lokalizacja fanowska. Z kolei w części analitycznej zbadano typy metafikcji występujące w badanej grze, które zostały określone za pomocą typologii opartej na wcześniej wyodrębnionych klasyfikacjach. Następnie porównano tłumaczenia elementów metafikcyjnych w lokalizacjach badanej gry na język polski i język hiszpański. W tym porównaniu kierowano się wybraną typologią, ale również obserwacjami pozyskanymi z analizy oryginalnej wersji językowej badanej gry. Główne wnioski wynikające z analizy zostały umieszczone w podsumowaniu. |
| dc.affiliation | Uniwersytet Warszawski |
| dc.affiliation.department | Wydział Lingwistyki Stosowanej |
| dc.contributor.author | Jastrzębska, Katarzyna |
| dc.contributor.promoter | Gaszyńska-Magiera, Małgorzata |
| dc.contributor.reviewer | Jamka, Anna |
| dc.contributor.reviewer | Gaszyńska-Magiera, Małgorzata |
| dc.date.defence | 2025-07-01 |
| dc.date.issued | 2025 |
| dc.date.submitted | 2025-06-12 |
| dc.identifier.apd | 239579 |
| dc.language | es |
| dc.publisher | Uniwersytet Warszawski |
| dc.rights | ClosedAccess |
| dc.subject.en | literature |
| dc.subject.en | computer games |
| dc.subject.en | independent games |
| dc.subject.en | game localization |
| dc.subject.en | metafiction |
| dc.subject.en | metafictional elements |
| dc.subject.language | es |
| dc.subject.other | literatura |
| dc.subject.other | videojuegos |
| dc.subject.other | juegos independientes |
| dc.subject.other | localización de los videojuegos |
| dc.subject.other | metaficción |
| dc.subject.other | elementos metaficcionales |
| dc.subject.pl | literatura |
| dc.subject.pl | gry komputerowe |
| dc.subject.pl | gry niezależne |
| dc.subject.pl | lokalizacja gier |
| dc.subject.pl | metafikcja |
| dc.subject.pl | elementy metafikcyjne |
| dc.title | Los elementos metaficcionales en la localización del videojuego «Hello Charlotte 2: Requiem Aeternam Deo» a polaco y español |
| dc.title.alternative | Elementy metafikcyjne w lokalizacji gry „Hello Charlotte 2: Requiem Aeternam Deo” na język polski i hiszpański |
| dc.type | MasterThesis |