null.listelement.badge
Ładowanie...
Licencja
Reinterpretacja mitu i postaci Medei w kulturze popularnej. Wybrane przykłady
Reinterpretacja mitu i postaci Medei w kulturze popularnej. Wybrane przykłady
| dc.abstract.en | The thesis describes a comparative analysis of selected contemporary portrayals of the mythological heroine Medea. The analysis covers individual works: Euripides' Medea, Pier Paolo Pasolini's Medea (1969), Fate/stay night (2004) and Fate/Grand Order (2015). Using these works as examples, different portrayals of the main heroine are described and compared in terms of visual and aesthetic aspects. The text also discusses her actions and attitudes. In addition to considering the ancient context of Medea, the character is examined: through the lens of theatre of cruelty, from the perspective of Japanese popular culture's commercial vision and from a feminist point of view. The thesis is divided into four chapters. The first chapter presents the myth and the historical context of Medea — cultural realities and the aesthetics of ancient Greece. It also describes the tragedy genre and Euripides' approach to it. The second chapter focuses on Pasolini's Medea, analyzing it through the lens of theatre of cruelty as an eternal sacred ritual. The third chapter explores Japanese culture — its history of developing aesthetic standards and canons of beauty, as well as changes in the perception of general attitude towards women in Japanese society. This chapter also discusses the origin of a new medium of popular culture — manga, which has developed a specific aesthetic of drawing and storytelling. New genres such as shoujo and mahou shoujo, originated from feminist movements, are also introduced. All these topics set the stage for an analysis of two portrayals of Medea from the Fate series Japanese video games. The final chapter compares all the representations of the heroine, analyzing them from a feminist perspective and considering their relation to commercial popular culture. Work makes reflection on the meaning of feminism in the era of widespread commercialization. It also allows to once more consider the concepts of femininity, masculinity, and even girlhood, or simply the freedom of self-expression. |
| dc.abstract.pl | Praca stanowi analizę porównawczą wybranych współczesnych przedstawień mitologicznej Medei. Analizowane są następujące dzieła: Medea Eurypidesa, Medea (1969) Piera Paolo Pasoliniego, Fate/stay night (2004) oraz Fate/Grand Order (2015) od Kinoko Nasu i Takashiego Takeuchiego. Na przykładzie ww. utworów zostały opisane różne kreacje głównej bohaterki oraz porównane pod względem wizualnym i estetycznym. Niniejsza praca omawia również jej czyny i postawy. Oprócz uwzględnienia starożytnego kontekstu Medei, historia bohaterki jest rozpatrywana: przez pryzmat ,,teatru okrucieństwa”, poprzez komercyjną wizję japońskiej kultury popularnej oraz z perspektywy feministycznej. Praca dzieli się na cztery rozdziały. Pierwszy rozdział porusza zagadnienie mitu oraz kontekst historyczny Medei – realia kulturowe oraz estetykę antycznej Grecji. Opisuje także tragedię i stosunek Eurypidesa do tego gatunku. W drugim rozdziale praca koncentruje się na filmie Medea Pasoliniego pod kątem ,,teatru okrucieństwa” – jako wieczny święty rytuał. Trzecia część pracy dotyczy kultury Japonii – historii rozwoju japońskiej estetyki i kanonów piękna, a także zmiany stosunku do roli kobiet w japońskim społeczeństwie. Rozdział przedstawia również powstanie nowego medium kultury popularnej – mangi, która wytworzyła konkretną estetykę rysunku i narracji. Przytoczone są nowe gatunki, jak shoujo i mahou shoujo wywodzące się z ruchu feministycznego. Wszystkie poruszone tematy pozwolą przejść do analizy dwóch przedstawień Medei z japońskich gier komputerowych z serii Fate. W ostatnim rozdziale zestawione zostały wszystkie wizerunki bohaterki, a następnie porównane z perspektywy feministycznej i z uwzględnieniem komercyjnej kultury popularnej. Praca ma na celu na nowo skłonić do refleksji nad znaczeniem feminizmu w dobie rozpowszechnionych wartości komercyjnych. Pozwala także na nowo pochylić się nad pojęciami kobiecości, męskości, a nawet dziewczęcości, czy po prostu wolności formy wyrazu samego siebie. |
| dc.affiliation | Uniwersytet Warszawski |
| dc.affiliation.department | Wydział Polonistyki |
| dc.contributor.author | Małkowska, Wiktoria |
| dc.contributor.promoter | Friedrich, Michał |
| dc.contributor.reviewer | Frużyńska, Joanna |
| dc.contributor.reviewer | Friedrich, Michał |
| dc.date.defence | 2025-07-04 |
| dc.date.issued | 2025 |
| dc.date.submitted | 2025-06-30 |
| dc.identifier.apd | 243115 |
| dc.language | pl |
| dc.language.other | en |
| dc.publisher | Uniwersytet Warszawski |
| dc.rights | ClosedAccess |
| dc.subject.en | myth |
| dc.subject.en | popculture |
| dc.subject.en | feminism |
| dc.subject.en | tragedy |
| dc.subject.en | sorceress |
| dc.subject.en | witch |
| dc.subject.en | manga |
| dc.subject.en | shoujo |
| dc.subject.en | cinema |
| dc.subject.en | theatre |
| dc.subject.pl | mit |
| dc.subject.pl | popkultura |
| dc.subject.pl | feminizm |
| dc.subject.pl | tragedia |
| dc.subject.pl | czarodziejka |
| dc.subject.pl | wiedźma |
| dc.subject.pl | manga |
| dc.subject.pl | shoujo |
| dc.subject.pl | kino |
| dc.subject.pl | teatr |
| dc.title | Reinterpretacja mitu i postaci Medei w kulturze popularnej. Wybrane przykłady |
| dc.title.alternative | The contemporary portrayals and reinterpretations of Medea. The comparative analysis of selected examples |
| dc.type | BachelorThesis |