null.listelement.badge
Ładowanie...
Licencja
„Polska społeczność graczy z perspektywy jej członków”.
„Polska społeczność graczy z perspektywy jej członków”.
| dc.abstract.en | Polish gaming community is viewed through the lens of stereotypes. Publications about the gaming community focus on violence in video games and the community and gaming addiction. The purpose of my research was to create a description of the community in a way it is seen by the members of the community. To achieve that I used the diagnostic survey method as it allowed for the collection of both qualitative and quantitative data. I chose this method because it allowed me to reach the sample group, due to its decentralized nature. The research allowed me to create a description of the community and find out the phenomena that occur within the community. Polish gaming community was described by gamers as a complex and contradictory community. I found out what are the positive and negative aspects of the community. Gamers also shared their opinions about streaming and their favourite creators and how they interact with other members of the community. The most popular channels of communication are Discord, Reddit and Twitch. The results of the study can be used in the future to study the polish gaming community further, how it develops and what changes occur within the community overtime. |
| dc.abstract.pl | Polska społeczność graczy postrzegana jest przez pryzmat stereotypów w przestrzeni publicznej. Badania na jej temat skupiają się wokół tematyki przemocy i uzależnień od gier komputerowych. Celem mojego badania było stworzenie opisu polskiej społeczności graczy, taką jaką jest ona widziana przez członków społeczności. W celu stworzenia opisu społeczności zastosowałam metodę sondażu diagnostycznego, ze względu na możliwość uzyskania zarówno danych jakościowych jak i ilościowych. Wykorzystałam tą metodę, ponieważ pozwoliła mi ona na dotarcie do grupy badanej, ze względu na jej zdecentralizowany charakter. Uzyskane w toku badania wyniki umożliwiły mi stworzenie opisu społeczności, a także dowiedzenie się jakie zjawiska w niej występują. Społeczność graczy przedstawiona została przez badanych jako społeczność złożona i pełna sprzeczności. Dowiedziałam się jakie zdaniem graczy są pozytywne i negatywne aspekty społeczności polskich graczy. Poznałam również opinie członków społeczności na tematy związane z tematyką transmisji gier na żywo, a także dowiedziałam się za pomocą jakich kanałów wchodzą oni w interakcje między sobą. Wyniki uzyskane w przeprowadzonym przeze mnie badaniu mogą zostać wykorzystane w celu dalszego badania polskiej społeczności graczy, jej rozwoju, a także zmian w niej zachodzących. |
| dc.affiliation | Uniwersytet Warszawski |
| dc.affiliation.department | Wydział Stosowanych Nauk Społecznych i Resocjalizacji |
| dc.contributor.author | Kuszyńska, Gabriela |
| dc.contributor.promoter | Fuszara, Małgorzata |
| dc.contributor.reviewer | Fuszara, Małgorzata |
| dc.contributor.reviewer | Łaciak, Beata |
| dc.date.defence | 2026-07-14 |
| dc.date.issued | 2026 |
| dc.date.submitted | 2026-07-01 |
| dc.identifier.apd | 253878 |
| dc.language | pl |
| dc.language.other | en |
| dc.publisher | Uniwersytet Warszawski |
| dc.rights | ClosedAccess |
| dc.subject.en | community |
| dc.subject.en | virtual community |
| dc.subject.en | polish gamers |
| dc.subject.en | video games |
| dc.subject.en | interaction |
| dc.subject.en | Internet |
| dc.subject.pl | społeczność |
| dc.subject.pl | społeczność wirtualna |
| dc.subject.pl | polscy gracze |
| dc.subject.pl | gry komputerowe |
| dc.subject.pl | interakcja |
| dc.subject.pl | Internet |
| dc.title | „Polska społeczność graczy z perspektywy jej członków”. |
| dc.title.alternative | The Polish gaming community from the perspective of its members |
| dc.type | MasterThesis |