null.listelement.badge
Ładowanie...
Licencja
Przemysł gier komputerowych a prawa własności intelektualnej.
Przemysł gier komputerowych a prawa własności intelektualnej.
| dc.abstract.pl | W pracy opisano zakres praw własności intelektualnej jakie przysługują twórcom gier komputerowych w dwóch praktycznych kontekstach. Pierwsza część pracy poświęcona jest teoretycznej problematyce prawa własności intelektualnej oraz źródeł tych praw. W drugiej części pracy omówione zostały prawa autorskie jakie przysługują twórcom oraz sposób ich egzekwowania, zwrócono także uwagę jak korzystanie z nich może wpływać user-generated content. Trzecia część dotyczy zjawiska klonowania gier komputerowych, przedstawiono w niej w jaki sposób twórcy gier mogą się przed nim zabezpieczyć korzystając z praw własności przemysłowej. |
| dc.affiliation | Uniwersytet Warszawski |
| dc.affiliation.department | Wydział Prawa i Administracji |
| dc.contributor.author | Adamczyk, Michał |
| dc.contributor.promoter | Modrzejewska, Małgorzata |
| dc.contributor.reviewer | Modrzejewska, Małgorzata |
| dc.contributor.reviewer | Wajda, Dominika |
| dc.date.defence | 2024-09-20 |
| dc.date.issued | 2024 |
| dc.date.submitted | 2024-09-17 |
| dc.identifier.apd | 230203 |
| dc.language | pl |
| dc.language.other | en |
| dc.publisher | Uniwersytet Warszawski |
| dc.rights | ClosedAccess |
| dc.subject.pl | własność intelektualna |
| dc.subject.pl | prawa własności intelektualnej |
| dc.subject.pl | prawa autorskie |
| dc.subject.pl | prawa własności przemysłowej |
| dc.subject.pl | gry komputerowe |
| dc.subject.pl | gry wideo |
| dc.subject.pl | przemysł gier komputerowych |
| dc.subject.pl | twórczość fanowska |
| dc.subject.pl | klonowanie gier |
| dc.title | Przemysł gier komputerowych a prawa własności intelektualnej. |
| dc.title.alternative | Computer game industry and intellectual property rights. |
| dc.type | MasterThesis |