null.listelement.badge
Ładowanie...
Miniatura
Licencja

ClosedAccessDostęp zamknięty
 

Modyfikowanie gier komputerowych jako forma kultury uczestnictwa: Badanie perspektywy graczy niekorzystających z modyfikacji.

dc.abstract.enThis thesis is dedicated to the analysis of video game modding in the context of participatory culture. Modding is a widespread practice that enables players to directly alter the structure of a game and adjust it to their own preferences. Although it offers numerous benefits for mod creators, users and the video game industry, there is a group of players who consciously choose not to engage in this practice and who have received little attention in previous studies. For this reason, semi-structured interviews were conducted with a group of ten players who do not use game modifications in order to explore how they understand and perceive modding, as well as the factors influencing their decision not to participate in it. The study found that although the respondents do not use mods, they are well acquainted with the phenomenon. They are able to define what mods are and encounter them indirectly through people in their immediate surroundings and social media. The reasons for not using mods are diverse and include a lack of trust in the sources from which they are downloaded, concerns about their potential negative impact on the performance of the game or hardware, insufficient time, technical difficulties related to installation, hardware limitations, a lack of need for mods, satisfaction with the base version of the game and the belief that mods may interfere with the game creators’ original vision. Despite these reasons for not using mods, most participants declared that they would be willing to start using them in the future if certain conditions were met. Respondents recognize both advantages and disadvantages of video game modding. They hold positive views of mod creators, appreciating their skills and contributions they make to the development of gaming communities. Their attitude towards mod users is generally neutral, provided that their actions do not negatively affect the experiences of other players. The participants also believe that mod creators should be supported by game developers, pointing to the potential benefits for both sides. At the same time, they are aware of challenges associated with modding, particularly those concerning copyright issues and the potential emergence of controversial content. The study provides a deeper understanding of players’ attitudes towards video game modding by complementing existing research with the perspective of individuals who do not use mods. The findings may be valuable both for future studies and for practical applications, offering game developers and mod creators insights into players’ opinions, needs and experiences.
dc.abstract.plNiniejsza praca została poświęcona analizie zjawiska modyfikowania gier komputerowych w kontekście kultury uczestnictwa. Modowanie stanowi powszechną praktykę umożliwiającą graczom bezpośrednią ingerencję w strukturę gry oraz dostosowanie jej do własnych preferencji. Chociaż przynosi ono wiele korzyści, zarówno twórcom modyfikacji, ich użytkownikom, jak i branży gier, istnieje grupa osób, która świadomie decyduje się nie brać w nim udziału, a której nie poświęcono wystarczającej uwagi w dotychczasowych badaniach. Z tego powodu zdecydowano się przeprowadzić wywiady częściowo ustrukturyzowane z grupą 10 graczy, którzy nie korzystają z modyfikacji w celu dowiedzenia się, w jaki sposób rozumieją i postrzegają tę praktykę oraz jakie czynniki wpływają na ich decyzję o nieuczestniczeniu w niej. Badanie wykazało, że chociaż respondenci nie korzystają z modyfikacji, są dobrze zaznajomieni z tym zjawiskiem. Badani potrafią zdefiniować modyfikacje oraz mają z nimi pośredni kontakt za pośrednictwem osób z najbliższego otoczenia oraz mediów społecznościowych. Przyczyny niekorzystania z modyfikacji są zróżnicowane i obejmują brak zaufania do źródeł, z których są one pobierane, obawy dotyczące negatywnego wpływu na działanie gry bądź sprzętu, niewystarczającą ilość czasu, trudności techniczne związane z instalacją, ograniczenia sprzętowe, brak potrzeby korzystania z modyfikacji, satysfakcję z podstawowej wersji gry oraz przekonanie, że modyfikacje mogą naruszać oryginalną wizję twórców. Mimo wymienionych powodów niekorzystania z modyfikacji, większość uczestników zadeklarowała, że w przypadku spełnienia określonych warunków, byliby skłonni w przyszłości zacząć z nich korzystać. Respondenci dostrzegają zarówno zalety, jak i wady modyfikowania gier. Pozytywnie oceniają twórców modyfikacji, doceniając ich umiejętności oraz wkład, który wnoszą w rozwój społeczności. W stosunku do osób korzystających z modyfikacji prezentują neutralną postawę, o ile ich działania nie wpływają negatywnie na doświadczenia innych graczy. Badani uważają również, że twórcy modyfikacji powinni być wspierani przez producentów gier, wskazując na potencjalne korzyści dla obu stron. Są jednak świadomi problemów związanych z modyfikowaniem gier, zwłaszcza w kwestii praw autorskich oraz możliwości pojawiania się kontrowersyjnych treści. Przeprowadzone badanie pozwoliło lepiej zrozumieć postawy graczy wobec modyfikacji gier komputerowych, uzupełniając aktualną wiedzę o perspektywę osób, które z nich nie korzystają. Uzyskane wyniki mogą zostać wykorzystane zarówno w przyszłych badaniach, jak i w praktyce przez producentów gier i twórców modyfikacji, dostarczając informacji na temat opinii, potrzeb oraz doświadczeń graczy.
dc.affiliationUniwersytet Warszawski
dc.affiliation.departmentWydział Dziennikarstwa, Informacji i Bibliologii
dc.contributor.authorPiątkowska, Maja
dc.contributor.promoterIwasiński, Łukasz
dc.contributor.reviewerHubar-Kołodziejczyk, Patryk
dc.contributor.reviewerIwasiński, Łukasz
dc.date.defence2026-07-17
dc.date.issued2026
dc.date.submitted2026-07-07
dc.identifier.apd254025
dc.languagepl
dc.language.otheren
dc.publisherUniwersytet Warszawski
dc.rightsClosedAccess
dc.subject.enparticipatory culture
dc.subject.envideo games
dc.subject.envideo game modifications
dc.subject.enmodding
dc.subject.ennon-modding players
dc.subject.enplayer experiences
dc.subject.plkultura uczestnictwa
dc.subject.plgry komputerowe
dc.subject.plmodyfikacje gier komputerowych
dc.subject.plmodding
dc.subject.plgracze niekorzystający z modyfikacji
dc.subject.pldoświadczenia graczy
dc.titleModyfikowanie gier komputerowych jako forma kultury uczestnictwa: Badanie perspektywy graczy niekorzystających z modyfikacji.
dc.title.alternativeVideo game modding as a form of participatory culture: Exploring the perspective of non-modding players
dc.typeBachelorThesis