Praca magisterska
Brak miniatury
Licencja

ClosedAccessDostęp zamknięty

Edukacyjny wymiar pokemonów: zjawisko pokemizacji i społeczeństwo graczy

Autor
Żuraw, Wojciech
Promotor
Zańko, Piotr
Data publikacji
2024
Abstrakt (PL)

Praca koncentruje się na badaniu edukacyjnego znaczenia i oddziaływania gier wideo na poszczególne grupy graczy wideo. Głównym celem jest zrozumienie roli, jaką odgrywają gry wideo w życiu osób zaangażowanych w tę aktywność. Metody badawcze obejmują ankietowanie, analizę porównawczą, oraz obserwacje uczestniczące. Badaniami objęto różnorodną, dobraną celowo, grupę respondentów - zarówno osoby grające dla rozrywki, jak i profesjonalnych graczy. Wyniki ankiet przeprowadzonych na próbie 2532 graczy umożliwiły zidentyfikowanie różnorodnych postaw i doświadczeń związanych z graniem w gry wideo. Szczególna uwaga została poświęcona grze Pokemon GO, która stała się przedmiotem szczególnego zainteresowania ze względu na swoje zróżnicowane skutki społeczne. Wyniki badań wskazują na szereg korzyści płynących z uczestnictwa w grach wideo, takich jak rozwijanie kreatywności, nawiązywanie nowych relacji społecznych, inspiracja do podróży i eksploracji, oraz pogłębianie wiedzy o historii i kulturze. W niektórych przypadkach zaangażowanie w gry wideo może prowadzić do profesjonalnej kariery w tej dziedzinie, jednak równie istotne jest zjawisko pokemizacji, czyli przeniknięcie elementów wirtualnych do rzeczywistego świata.

Słowa kluczowe PL
gra wideo
gra komputerowa
gra mobilna
gra konsolowa
gaming
pokemony
pokemon go
kultura
społeczeństwo
edukacja
pokemizacja
Inny tytuł
The educational dimension of Pokemon: the phenomenon of pokemization and the society of gamers
Wydawca
Uniwersytet Warszawski
Data obrony
2024-07-19
Licencja otwartego dostępu
Dostęp zamknięty