Redakcja monografii
Brak miniatury
Licencja

ClosedAccessDostęp zamknięty

Tradycja w kulturze popularnej Japonii

Redaktor
KordziƄska-Nawrocka, Iwona
Kozyra, Agnieszka
Data publikacji
2017
Abstrakt (PL)

Tematem przewodnim ksiÄ…ĆŒki jest tradycja oraz jej rola, jaką peƂni w kulturze popularnej Japonii. Tradycja, co zostaƂo podkreƛlone w wielu zamieszczonych tutaj tekstach, jest nie tylko istotnym ĆșrĂłdƂem inspiracji, ale stanowi wręcz jeden z najwaĆŒniejszych zbiorĂłw motywĂłw i wątkĂłw, ktĂłre wspóƂczeƛni twĂłrcy kultury popularnej chętnie wykorzystują i poddają procesom modyfikacji, adaptacji czy trawestacji. Niniejsza publikacja prezentuje zebrany materiaƂ w trzech częƛciach. Pierwsza częƛć zatytuƂowana "JapoƄska kultura popularna – prĂłba charakterystyki", peƂni rolę wprowadzenia. OmĂłwiono w niej najwaĆŒniejsze definicje i podejƛcia badawcze związane z pojęciami kultura, kultura popularna oraz tradycja. Pierwsze trzy artykuƂy, napisane przez Iwonę KordziƄską-Nawrocką, szczegóƂowo analizują pojęcia kultury i tradycji oraz przedstawiają miejsce tradycji w kulturze popularnej Japonii. Zaprezentowano w nich ponadto najwaĆŒniejsze media japoƄskie, a więc media audialne i audiowizualne, media drukowane, jak rĂłwnieĆŒ tzw. nowe media, między innymi internet i media spoƂecznoƛciowe oraz gƂówne produkty japoƄskiego przemysƂu kreatywnego, a mianowicie mangi, anime, filmy i gry komputerowe. Ostatni artykuƂ w tej częƛci zatytuƂowany "Elektroniczna rozrywka w ĆŒyciu codziennym JapoƄczykĂłw" Karoliny Malinowskiej przedstawia rĂłĆŒne typy elektronicznej rozrywki, między innymi automaty do gier i gry cyfrowe oraz ich miejsce w ĆŒyciu relaksacyjnym JapoƄczykĂłw. W drugiej częƛci ksiÄ…ĆŒki, poƛwięconej tradycji literackiej w kulturze popularnej Japonii, zamieszczono dwa artykuƂy. W pierwszym pt. "KsiÄ™ĆŒna Rokujƍ i Murasaki no Ue - bohaterki Genji monogatari (Opowieƛć o księciu Genjim) i ich wizerunek we wspóƂczesnej kulturze popularnej Japonii" Eliza Klonowska porĂłwnuje wizerunki dwĂłch postaci występujących Genji monogatari (Opowieƛć o księciu Genjim, 1008) Murasaki Shikibu z ich wizerunkami we wspóƂczesnych tekstach kultury, takich jak film i anime. Z kolei Wioletta Zwolak poƛwięca swĂłj tekst "Adaptacje powieƛci Ihary Saikaku we wspóƂczesnych tekstach kultury popularnej" filmowym wersjom dwĂłch najbardziej znanych powieƛci mieszczaƄskiego pisarza Ihary Saikaku, a mianowicie "Kƍshoku ichidai otoko" (Ć»ycie miƂosne mÄ™ĆŒczyzny) i "Ć»ywot kobiety swawolnej" (Kƍshoku ichidai onna) , koncentrując się na pokazaniu ideaƂu piękna "sui" (czar, urok, powab seksualny). Trzecia częƛć ksiÄ…ĆŒki pokazuje inspiracje historią Japonii w kulturze popularnej i omawia sposoby adaptacji znanych wydarzeƄ i postaci historycznych we wspóƂczesnych dzieƂach kultury. Anna Zielonko w artykule "Okres sengoku (XV-XVII w.) a japoƄskie gry wideo" zajmuje się tzw. okresem „kraju w wojnie” i jego przedstawieniem w grach wideo, takich jak na przykƂad: Sengoku Basara, Samurai Warriors czy PokĂ©mon Conquest. Z kolei PaweƂ Bednarski w tekƛcie "Miecz katana w tradycyjnej i wspóƂczesnej kulturze Japonii" porĂłwnuje tradycyjny obraz miecza z jego wyobraĆŒeniem we wspóƂczesnej kulturze, Marta Dziuba (Wizerunek oddziaƂu policji Shinsengumi w japoƄskiej kulturze popularnej) analizuje sposoby kreowania wizerunku oddziaƂu policji Shinsengumi w rĂłĆŒnych dzieƂach filmowych i animowanych, a Monika Nawrocka w tekƛcie "Zestaw obiadowy bentƍ w wybranych tekstach japoƄskiej kultury popularnej" pokazuje inspiracje kuchnią japoƄską we wspóƂczesnych mangach i anime na przykƂadzie tradycyjnego posiƂku bentƍ, czyli zestawu obiadowego.

SƂowa kluczowe PL
kultura popularna
tradycja
media
mediatyzacja
Japonia
manga
anime
gry wideo
rozrywka elektroniczna
Cool Japan
przemysƂy kreatywne
Murasaki Shikibu
Ihara Saikaku
Dyscyplina PBN
filozofia
Wydawca ministerialny
Uniwersytet Warszawski
ISBN
9788394587109
Licencja otwartego dostępu
Dostęp zamknięty