Artykuł w czasopiśmie
Brak miniatury
Licencja

ClosedAccessDostęp zamknięty

Determinants of the Use of Computer Games in the Teaching Process

Autor
Chmielarz, Witold
Szumski, Oskar
Data publikacji
2017
Abstrakt (PL)

Głównym celem artykułu jest analiza zachowań e-graczy i ich opinie dotyczące wykorzystania gier komputerowych w procesie dydaktycznym na uniwersytecie lub w innej instytucji edukacyjnej. Badania dokonano losowo w środowisku akademickim, używając ankiet rozprowadzanych przez Internet. Artykuł ten jest kontynuacją serii opracowań dedykowanej analizie profili e-graczy i środowiska, do którego oni należą. Badanie koncentruje się na tworzeniu wzorców zachowań e-graczy i możliwości zastosowania gier komputerowych do wspomagania procesu dydaktycznego na uniwersytetach. Po uzyskaniu wyników badań ankietowych autorzy przeprowadzili dyskusję wyników i wyciągnęli wnioski z badań.

Abstrakt (EN)

The major goal of this article is to analyse the behaviour of e-gamers and their opinion regarding possibility to use computer games in the didactic process at the university or other higher education institutions. The research was done randomly in an academic environment, using questionnaires, distributed via the Internet. This article is to continue the set of articles dedicated to the analysis of e-gamers’ profile and environment that he/she belongs to. The current research is focused on behavioural patterns of e-gamers and possibility to use computer games to support the didactic process at universities. After gathering results of questionnaires, the authors discussed those results and accompanied conclusions.

Słowa kluczowe PL
gry komputerowe e-gracze zachowania e-graczy proces dydaktyczny
Dyscyplina PBN
nauki o zarządzaniu i jakości
Czasopismo
Annales Universitatis Mariae Curie-Skłodowska, Sec. H Oeconomia
Tom
51
Zeszyt
3
Strony od-do
135-146
ISSN
0459-9586
Licencja otwartego dostępu
Dostęp zamknięty